- class QCamera#
-
摘要#
属性#
方法#
def
__init__()
def
aspectRatio()
def
bottom()
def
exposure()
def
farPlane()
def
fieldOfView()
def
left()
def
lens()
def
nearPlane()
def
pan()
def
panRotation()
def
position()
def
projectionType()
def
right()
def
roll()
def
rollRotation()
定义
rotate()
定义
rotation()
定义
tilt()
定义
top()
定义
transform()
定义
translate()
定义
upVector()
定义
viewCenter()
定义
viewMatrix()
定义
viewVector()
槽函数#
定义
setBottom()
定义
setLeft()
定义
setTop()
信号#
注意
本文档可能包含从C++自动翻译到Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译存在问题,也可以通过在https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 上创建工单来通知我们。
详细描述#
- class CameraTranslationOption#
此枚举指定了如何平移相机视图中心。
常量
描述
Qt3DRender.QCamera.TranslateViewCenter
平移动画视图中心,使视图方向保持不变
Qt3DRender.QCamera.DontTranslateViewCenter
不平移视图中心,导致视图方向改变
注意
可以在使用
from __feature__ import true_property
时直接使用属性,否则可通过访问器函数使用。- property aspectRatio: float#
持有当前纵横比。
- property bottom: float#
持有相机的当前底部。
当
projectionType
为OrthographicProjection
时,此属性才相关。- 访问函数
- property exposure: float#
持有相机的当前曝光值。
默认值为 0.0。
Qt 3D Extras 中的 MetalRoughMaterial 是目前唯一提供的利用相机曝光功能的支持材料。负值会使材质变暗,正值会使材质变亮。
自定义材料可以选择不同地解释此值。
- 访问函数
- property farPlane: float#
保持当前摄像机的远裁剪面。距离摄像机比farPlane远的对象将不会被渲染。
- 访问函数
- 属性 fieldOfView: float#
保持当前垂直视场角(以度为单位)。
与
aspectRatio
一起,此属性决定了场景中有多少部分对摄像机是可见的。在这方面,您可能认为它类似于选择广角镜头(宽水平视场角)或长焦镜头(窄水平视场角)以捕捉场景的多少。fieldOfView仅在
projectionType
是PerspectiveProjection
时相关。- 属性 left: float#
保持当前摄像机的左侧。
当
projectionType
为OrthographicProjection
时,此属性才相关。- 访问函数
- 属性 lens: QCameraLens#
保持摄像机的
QCameraLens
组件。- 访问函数
- 属性 nearPlane: float#
保持当前摄像机的近裁剪面。距离摄像机比nearPlane近的对象将不会被渲染。
保持摄像机相对于父实体的坐标位置。
- 访问函数
- 属性 projectionMatrix: QMatrix4x4#
保持当前摄像机的投影矩阵。
- 属性 projectionType: Qt3DRender.QCameraLens.ProjectionType#
保存相机的投影类型。默认值是
透视投影
。透视投影
- 平行线看起来会逐渐汇聚于远方。物体离相机越远,看起来就越小。正交投影
- 平行线保持平行。物体无论距离多远,看起来大小都相同。FrustumProjection
CustomProjection
另请参阅
投影类型
- 属性 right: float#
保存相机当前的水平方向。
当
projectionType
为OrthographicProjection
时,此属性才相关。- 访问函数
- 属性 top: float#
保存相机当前的顶部方向。
当
projectionType
为OrthographicProjection
时,此属性才相关。- 访问函数
- 属性 transform: QTransform#
保存相机中的
QTransform
组件。- 访问函数
保存相机相对于父实体的坐标空间中的向上向量。
向上向量指示相机顶部朝向的方向。想象一下拍照:你定位自己,指向目标,然后左右旋转相机,得到肖像或风景(或角度!)照。upVector 允许你控制这种移动。
- 访问函数
包含相对于父实体坐标系的相机视图中心。
直观地说,viewCenter 是相机指向的位置。
- 属性 viewMatrix: QMatrix4x4#
包含相对于父实体坐标系的相机视图矩阵。
- 访问函数
包含相对于父实体坐标系的相机视图向量。
此向量表示从相机(
position
)到其目标(viewCenter
)的偏移。- 访问函数
- __init__([parent=None])#
- 参数:
parent –
QNode
创建一个新的
QCamera
实例,指定parent
。- aspectRatio()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setAspectRatio()
属性
aspectRatio
的获取器。- aspectRatioChanged(aspectRatio)#
- 参数:
aspectRatio – float
属性
aspectRatio
的通知信号。- bottom()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setBottom()
属性
bottomᅟ
的获取器。- bottomChanged(bottom)#
- 参数:
bottom – 浮点数
属性
bottomᅟ
的通知信号。- exposure()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setExposure()
属性
exposureᅟ
的获取器。- exposureChanged(exposure)#
- 参数:
exposure – 浮点数
属性
exposureᅟ
的通知信号。- farPlane()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setFarPlane()
属性
farPlaneᅟ
的获取器。- farPlaneChanged(farPlane)#
- 参数:
farPlane – 浮点数
属性
farPlaneᅟ
的通知信号。- fieldOfView()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setFieldOfView()
属性
fieldOfViewᅟ
的获取器。- fieldOfViewChanged(fieldOfView)#
- 参数:
fieldOfView – 浮点数
属性
fieldOfViewᅟ
的通知信号。- left()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setLeft()
属性
leftᅟ
的获取器。- leftChanged(left)#
- 参数:
left – 浮点数
属性
leftᅟ
的通知信号。- lens()#
- 返回类型:
QCameraLens
返回当前镜头。
属性
lensᅟ
的获取器。- nearPlane()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setNearPlane()
属性
nearPlaneᅟ
的获取器。- nearPlaneChanged(nearPlane)#
- 参数:
nearPlane – float
属性
nearPlaneᅟ
的通知信号。- pan(angle)#
- 参数:
angle – float
通过角度
angle
调整摄像机的俯仰角度。- pan(angle, axis)
- 参数:
angle – float
axis –
QVector3D
在选定的
axis
上以角度angle
调整摄像机的俯仰角度。- panAboutViewCenter(angle)#
- 参数:
angle – float
通过角度
angle
在视图中调整摄像机。- panAboutViewCenter(angle, axis)
- 参数:
angle – float
axis –
QVector3D
在选定的
axis
上通过角度angle
在视图中调整摄像机。- panRotation(angle)#
- 参数:
angle – float
- 返回类型:
根据角度
angle
返回 Pan 旋转,该角度用于调整摄像机在Y轴上的左/右旋转。属性
positionᅟ
的获取器。属性
positionᅟ
的通知信号。- projectionMatrix()#
- 返回类型:
另请参阅
设置投影矩阵()
属性 projectionMatrix 的获取器。
- projectionMatrixChanged(projectionMatrix)#
- 参数:
projectionMatrix - QMatrix4x4
属性 projectionMatrix 的通知信号。
- projectionType()#
- 返回类型:
投影类型
另请参阅
setProjectionType()
属性 projectionType 的获取器。
- projectionTypeChanged(projectionType)#
- 参数:
projectionType -
ProjectionType
属性 projectionType 的通知信号。
- right()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setRight()
属性 right 的获取器。
- rightChanged(right)#
- 参数:
right - float
属性 right 的通知信号。
- roll(angle)#
- 参数:
angle – float
通过在度为单位中调整角度,改变摄像机的翻滚。
- rollAboutViewCenter(angle)#
- 参数:
angle – float
通过在度为单位中调整角度,在视图中心附近改变摄像机的翻滚。
- rollRotation(angle)#
- 参数:
angle – float
- 返回类型:
根据在度中调整摄像机翻滚或倾斜左/右旋转的角度,返回计算的翻滚旋转。
- rotate(q)#
- 参数:
q –
QQuaternion
使用四元数
q
来旋转相机。- rotateAboutViewCenter(q)#
- 参数:
q –
QQuaternion
使用四元数
q
来环绕视中心旋转相机。返回基于度数的
angle
和选择的方向axis
计算出的旋转。- setAspectRatio(aspectRatio)#
- 参数:
aspectRatio – float
设置相机的宽高比为
aspectRatio
。另请参阅
aspectRatio()
属性
aspectRatio
的设置器。- setBottom(bottom)#
- 参数:
bottom – 浮点数
设置相机的底部为
bottom
。另请参阅
bottom()
属性
bottom
的设置器。- setExposure(exposure)#
- 参数:
exposure – 浮点数
设置相机的曝光值为
exposure
。另请参阅
exposure()
属性
exposure
的设置器。- setFarPlane(farPlane)#
- 参数:
farPlane – 浮点数
设置相机的远裁剪面为
farPlane
。另请参阅
farPlane()
属性
farPlane
的设置器。- setFieldOfView(fieldOfView)#
- 参数:
fieldOfView – 浮点数
设置相机的视野范围为
fieldOfView
度。另请参阅
fieldOfView()
属性
fieldOfView
的设置器。- setLeft(left)#
- 参数:
left – 浮点数
将摄像机的左侧设置为
left
。另请参阅
left()
属性
left属性
的设置器。- setNearPlane(nearPlane)#
- 参数:
nearPlane – float
将摄像机的近剪裁面设置为
nearPlane
。另请参阅
nearPlane()
属性
nearPlane属性
的设置器。将摄像机在 3D 空间中的位置设置为
position
。另请参阅
position()
属性
position属性
的设置器。- setProjectionMatrix(projectionMatrix)#
- 参数:
projectionMatrix - QMatrix4x4
将摄像机的投影矩阵设置为
projectionMatrix
。另请参阅
projectionMatrix()
属性
projectionMatrix属性
的设置器。- setProjectionTypetype)#
- 参数:
type –
ProjectionType
将摄像机的投影类型设置为
type
。另请参阅
projectionType()
属性
projectionType属性
的设置器。- setRightright)#
- 参数:
right - float
将摄像机的右侧设置为
right
。另请参阅
right()
属性
right属性
的设置器。- setToptop)#
- 参数:
top – float
将摄像机的顶部设置为
top
。另请参阅
top()
属性
top属性
的设置器。将摄像机的向上向量设置为
upVector
。另请参阅
upVector()
属性的设置器
upVector setting
。将摄像机的视图中心设置为
viewCenter
。另请参阅
viewCenter()
属性的设置器
viewCenter setting
。- tilt(angle)#
- 参数:
angle – float
通过
angle
(以度为单位的角)调整摄像机倾斜角度。- tiltAboutViewCenter(angle)#
- 参数:
angle – float
通过
angle
(以度为单位的角)调整摄像机相对于视图中心的倾斜。- tiltRotation(angle)#
- 参数:
angle – float
- 返回类型:
返回根据
angle
(以度为单位的角)调整摄像机倾斜或X轴上下旋转而计算出的倾斜旋转。- top()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setTop()
属性的获取器
top 获取器
。- topChanged(top)#
- 参数:
top – float
属性
top 获取器
的通知信号。- transform()#
- 返回类型:
QTransform
通过转换返回摄像机的位置。
属性的获取器
transform 获取器
。- translate(vLocal[, option=Qt3DRender.QCamera.CameraTranslationOption.TranslateViewCenter])#
- 参数:
vLocal -
QVector3D
option -
CameraTranslationOption
将摄像机位置及其视图向量通过
vLocal
(局部坐标)平移。通过option
可以切换是否应该平移视图中心。- translateWorld(vWorld[, option=Qt3DRender.QCamera.CameraTranslationOption.TranslateViewCenter])#
- 参数:
vWorld –
QVector3D
option -
CameraTranslationOption
通过世界坐标的
vWorld
平移相机位置和它的视图矢量。通过option
可以切换是否平移视图中心。属性
upVector
的获取器。属性
upVector
的状态变更通知信号。- viewAll()#
旋转和移动相机,使其
viewCenter
成为场景边界框的中心,并且整个场景适合在视口中。属性
viewCenter
的获取器。属性
viewCenter
的状态变更通知信号。- viewEntity(entity)#
- 参数:
entity –
QEntity
旋转和移动相机,使其
viewCenter
成为entity
的边界框的中心,并且整个entity
适合在视口中。- viewMatrix()#
- 返回类型:
属性
viewMatrix
的获取器。- viewMatrixChanged()#
属性
viewMatrix
的状态变更通知信号。旋转和移动相机,使其
viewCenter
是center
,并且半径为radius
的球体完全包含在视口中。属性
viewVectorᅟ
的获取器。viewVectorᅟ
属性的变更通知信号。