- class QProximityFilter#
选择位于目标实体距离阈值内的实体。 更多…
概述#
属性#
方法#
def
__init__()
def
entity()
槽#
def
setEntity()
信号#
注意
本文档可能包含从C++自动转换为Python的代码片段。我们始终欢迎对片段翻译的贡献。如果您发现翻译有问题,也可以通过在https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告诉我们。
详细描述#
可以创建一个
QProximityFilter
来选择当它们放置在另一个实体的给定距离阈值内时要渲染的实体。注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,可以直接使用属性,否则通过访问函数使用。- property distanceThresholdᅟ: float#
保存距离目标实体的距离,超过该距离将过滤掉实体。
存储与我们要比较距离的实体。
- 访问函数
- __init__([parent=None])#
- 参数:
parent –
QNode
- distanceThreshold()#
- 返回类型:
float
另请参阅
setDistanceThreshold()
属性
distanceThresholdᅟ
的获取器。- distanceThresholdChanged(distanceThreshold)#
- 参数:
distanceThreshold – float
属性
distanceThresholdᅟ
的通知信号。- entity()#
- 返回类型:
QEntity
另请参阅
setEntity()
属性
entityᅟ
的获取器。- entityChanged(entity)#
- 参数:
entity –
QEntity
属性
entityᅟ
的通知信号。- setDistanceThreshold(distanceThreshold)#
- 参数:
distanceThreshold – float
另请参阅
distanceThreshold()
属性
distanceThresholdᅟ
的设置器。- setEntity(entity)#
- 参数:
entity –
QEntity
另请参阅
entity()
属性
entityᅟ
的设置器。