class QProximityFilter#

选择位于目标实体距离阈值内的实体。 更多

Inheritance diagram of PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QProximityFilter

概述#

属性#

方法#

#

信号#

注意

本文档可能包含从C++自动转换为Python的代码片段。我们始终欢迎对片段翻译的贡献。如果您发现翻译有问题,也可以通过在https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告诉我们。

详细描述#

可以创建一个QProximityFilter来选择当它们放置在另一个实体的给定距离阈值内时要渲染的实体。

注意

当使用from __feature__ import true_property时,可以直接使用属性,否则通过访问函数使用。

property distanceThresholdᅟ: float#

保存距离目标实体的距离,超过该距离将过滤掉实体。

访问函数
property entityᅟ: QEntity#

存储与我们要比较距离的实体。

访问函数
__init__([parent=None])#
参数:

parentQNode

distanceThreshold()#
返回类型:

float

另请参阅

setDistanceThreshold()

属性 distanceThresholdᅟ 的获取器。

distanceThresholdChanged(distanceThreshold)#
参数:

distanceThreshold – float

属性 distanceThresholdᅟ 的通知信号。

entity()#
返回类型:

QEntity

另请参阅

setEntity()

属性 entityᅟ 的获取器。

entityChanged(entity)#
参数:

entityQEntity

属性 entityᅟ 的通知信号。

setDistanceThreshold(distanceThreshold)#
参数:

distanceThreshold – float

另请参阅

distanceThreshold()

属性 distanceThresholdᅟ 的设置器。

setEntity(entity)#
参数:

entityQEntity

另请参阅

entity()

属性 entityᅟ 的设置器。