允许在Qt 3D场景中使用来自独立OpenGL上下文的
textureId
。 更多…概述#
属性#
方法#
def
__init__()
def
textureId()
槽函数#
def
setTextureId()
信号#
注解
此文档可能包含自动从C++转换为Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译有误,也可以通过在https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告诉我们。
详细说明#
根据Qt 3D使用的渲染模式,共享上下文将分别是
当让Qt 3D驱动渲染时为 qt_gl_global_share_context。当在QApplication类上设置Qt::AA_ShareOpenGLContexts属性时,这将自动使QOpenGLWidget实例具有与qt_gl_global_share_context共享的上下文。
从QtQuick场景的共享上下文。但是,您可能需要从QWindow派生或使用QtQuickRenderControl以控制该共享上下文,尽管从5.13开始为qt_gl_global_share_context。
任何与Qt 3D渲染器共享其上下文的全局第三方引擎现在可以为Qt 3D纹理提供将被引用的纹理ID。
您可以省略指定纹理属性,Qt 3D将在运行时尝试确定它们。如果已知它们,当然也可以提供它们,避免为Qt 3D做额外工作。
请注意,如果您使用的是自定义材质和着色器,则需要指定正确的采样器类型。
注解
属性可以直接在
from __feature__ import true_property
使用时直接使用,否则通过访问函数。您希望Qt3D获取访问权限的OpenGL纹理ID值。
- 参数
parent –
QNode
- 参数
id – int
另请参阅
textureId()
属性
textureId
的设置器。- textureId()#
- 返回类型
int
另请参阅
setTextureId()
属性
textureId
的获取器。- 参数
textureId – int
属性
textureId
的变化通知信号。