class QAbstractTexture#

用于提供纹理的基类。 更多

Inheritance diagram of PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QAbstractTexture

继承自: QTextureRectangle, QTextureLoader, QTextureCubeMapArray, QTextureCubeMap, QTextureBuffer, QTexture3D, QTexture2DMultisampleArray, QTexture2DMultisample, QTexture2DArray, QTexture2D, QTexture1DArray, QTexture1D, QSharedGLTexture

概述#

属性#

方法#

槽函数#

信号#

注释

本文档可能包含从C++自动翻译成Python的片段。我们始终欢迎对片段翻译的贡献。如果您发现翻译有问题,也可以通过在https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE创建工单来告诉我们。

详细说明#

QAbstractTexture类不应该直接使用,而应该通过其子类之一使用。每个子类实现了特定的纹理目标(2D、2DArray、3D、CubeMap等)。每个子类提供了一组用于每层、立方图面和Mipmap级别的函数。然后,后端使用这些函数来正确填充相应OpenGL纹理中的数据。期望函数尽可能少地处理,以免减慢纹理的生成和上传。如果纹理内容是缓慢的进程生成的结果,建议不要直接在函数中实现此操作。

所有纹理都是唯一的。如果您实例化两次相同的纹理,这将在GPU上创建两个相同的纹理,不会发生共享。

class Status#

包含纹理提供者的状态。

常量

描述

Qt3DRender.QAbstractTexture.None

Qt3DRender.QAbstractTexture.Loading

Qt3DRender.QAbstractTexture.Ready

Qt3DRender.QAbstractTexture.Error

class Target#

常量

描述

Qt3DRender.QAbstractTexture.TargetAutomatic

目标将由Qt3D引擎确定

Qt3DRender.QAbstractTexture.Target1D

GL_TEXTURE_1D

Qt3DRender.QAbstractTexture.Target1DArray

GL_TEXTURE_1D_ARRAY

Qt3DRender.QAbstractTexture.Target2D

GL_TEXTURE_2D

Qt3DRender.QAbstractTexture.Target2DArray

GL_TEXTURE_2D_ARRAY

Qt3DRender.QAbstractTexture.Target3D

GL_TEXTURE_3D

Qt3DRender.QAbstractTexture.TargetCubeMap

GL_TEXTURE_CUBE_MAP

Qt3DRender.QAbstractTexture.TargetCubeMapArray

GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY

Qt3DRender.QAbstractTexture.Target2DMultisample

GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE

Qt3DRender.QAbstractTexture.Target2DMultisampleArray

GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY

Qt3DRender.QAbstractTexture.TargetRectangle

GL_TEXTURE_RECTANGLE

Qt3DRender.QAbstractTexture.TargetBuffer

GL_TEXTURE_BUFFER

class TextureFormat#

此列表描述了所有可能的纹理格式

常量

描述

Qt3DRender.QAbstractTexture.NoFormat

GL_NONE

Qt3DRender.QAbstractTexture.Automatic

自动确定格式

Qt3DRender.QAbstractTexture.R8_UNorm

GL_R8

Qt3DRender.QAbstractTexture.RG8_UNorm

GL_RG8

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB8_UNorm

GL_RGB8

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA8_UNorm

GL_RGBA8

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R16_UNorm

GL_R16

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG16_UNorm

GL_RG16

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB16_UNorm

GL_RGB16

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA16_UNorm

GL_RGBA16

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R8_SNorm

GL_R8_SNORM

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG8_SNorm

GL_RG8_SNORM

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB8_SNorm

GL_RGB8_SNORM

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA8_SNorm

GL_RGBA8_SNORM

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R16_SNorm

GL_R16_SNORM

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG16_SNorm

GL_RG16_SNORM

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB16_SNorm

GL_RGB16_SNORM

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA16_SNorm

GL_RGBA16_SNORM

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R8U

GL_R8UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG8U

GL_RG8UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB8U

GL_RGB8UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA8U

GL_RGBA8UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R16U

GL_R16UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG16U

GL_RG16UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB16U

GL_RGB16UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA16U

GL_RGBA16UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R32U

GL_R32UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG32U

GL_RG32UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB32U

GL_RGB32UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA32U

GL_RGBA32UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R8I

GL_R8I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG8I

GL_RG8I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB8I

GL_RGB8I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA8I

GL_RGBA8I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R16I

GL_R16I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG16I

GL_RG16I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB16I

GL_RGB16I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA16I

GL_RGBA16I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R32I

GL_R32I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG32I

GL_RG32I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB32I

GL_RGB32I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA32I

GL_RGBA32I

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R16F

GL_R16F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG16F

GL_RG16F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB16F

GL_RGB16F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA16F

GL_RGBA16F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R32F

GL_R32F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG32F

GL_RG32F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB32F

GL_RGB32F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA32F

GL_RGBA32F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB9E5

GL_RGB9_E5

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG11B10F

GL_R11F_G11F_B10F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG3B2

GL_R3_G3_B2

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R5G6B5

GL_RGB565

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB5A1

GL_RGB5_A1

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA4

GL_RGBA4

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB10A2

GL_RGB10_A2

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB10A2U

GL_RGB10_A2UI

Qt3D渲染.QAbstractTexture.D16

GL_DEPTH_COMPONENT16

Qt3D渲染.QAbstractTexture.D24

GL_DEPTH_COMPONENT24

Qt3D渲染.QAbstractTexture.D24S8

GL_DEPTH24_STENCIL8

Qt3D渲染.QAbstractTexture.D32

GL_DEPTH_COMPONENT32

Qt3D渲染.QAbstractTexture.D32F

GL_DEPTH_COMPONENT32F

Qt3D渲染.QAbstractTexture.D32FS8X24

GL_DEPTH32F_STENCIL8

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB_DXT1

GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA_DXT1

GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA_DXT3

GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGBA_DXT5

GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R_ATI1N_UNorm

GL_COMPRESSED_RED_RGTC1

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R_ATI1N_SNorm

GL_COMPRESSED_SIGNED_RED_RGTC1

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG_ATI2N_UNorm

GL_COMPRESSED_RG_RGTC2

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG_ATI2N_SNorm

GL_COMPRESSED_SIGNED_RG_RGTC2

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB_BP_UNSIGNED_FLOAT

GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_UNSIGNED_FLOAT_ARB

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB_BP_SIGNED_FLOAT

GL_COMPRESSED_RGB_BPTC_SIGNED_FLOAT_ARB

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB_BP_UNorm

GL_COMPRESSED_RGBA_BPTC_UNORM_ARB

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R11_EAC_UNorm

GL_COMPRESSED_R11_EAC

Qt3D渲染.QAbstractTexture.R11_EAC_SNorm

GL_COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG11_EAC_UNorm

GL_COMPRESSED_RG11_EAC

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RG11_EAC_SNorm

GL_COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB8_ETC2

GL_COMPRESSED_RGB8_ETC2

Qt3D渲染.QAbstractTexture.SRGB8_ETC2

GL_COMPRESSED_SRGB8_ETC2

Qt3D渲染.QAbstractTexture.RGB8_PunchThrough_Alpha1_ETC2

GL_COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2

Qt3D渲染.QAbstractTexture.SRGB8_PunchThrough_Alpha1_ETC2

GL_COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2

Qt3DRender.QAbstractTexture.RGBA8_ETC2_EAC

GL_COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC

Qt3DRender.QAbstractTexture.SRGB8_Alpha8_ETC2_EAC

GL_COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC

Qt3DRender.QAbstractTexture.RGB8_ETC1

GL_ETC1_RGB8_OES

Qt3DRender.QAbstractTexture.SRGB8

GL_SRGB8

Qt3DRender.QAbstractTexture.SRGB8_Alpha8

GL_SRGB8_ALPHA8

Qt3DRender.QAbstractTexture.SRGB_DXT1

GL_COMPRESSED_SRGB_S3TC_DXT1_EXT

Qt3DRender.QAbstractTexture.SRGB_Alpha_DXT1

GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT1_EXT

Qt3DRender.QAbstractTexture.SRGB_Alpha_DXT3

GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT3_EXT

Qt3DRender.QAbstractTexture.SRGB_Alpha_DXT5

GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_S3TC_DXT5_EXT

Qt3DRender.QAbstractTexture.SRGB BP_UNorm

GL_COMPRESSED_SRGB_ALPHA_BPTC_UNORM_ARB

Qt3DRender.QAbstractTexture.DepthFormat

GL_DEPTH_COMPONENT

Qt3DRender.QAbstractTexture.AlphaFormat

GL_ALPHA

Qt3DRender.QAbstractTexture.RGBFormat

GL_RGB

Qt3DRender.QAbstractTexture.RGBAFormat

GL_RGBA

Qt3DRender.QAbstractTexture.LuminanceFormat

GL_LUMINANCE

Qt3DRender.QAbstractTexture.LuminanceAlphaFormat

0x190A

class Filter#

用于存储纹理提供者的过滤器类型。

常量

描述

Qt3DRender.QAbstractTexture.Nearest

GL_NEAREST

Qt3DRender.QAbstractTexture.Linear

GL_LINEAR

Qt3DRender.QAbstractTexture.NearestMipMapNearest

GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST

Qt3DRender.QAbstractTexture.NearestMipMapLinear

GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR

Qt3DRender.QAbstractTexture.LinearMipMapNearest

GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST

Qt3DRender.QAbstractTexture.LinearMipMapLinear

GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

class CubeMapFace#

此枚举标识立方体贴图纹理的各个面

常量

描述

Qt3DRender.QAbstractTexture.CubeMapPositiveX

指定立方体贴图的正X面

Qt3DRender.QAbstractTexture.CubeMapNegativeX

指定立方体贴图的负X面

Qt3DRender.QAbstractTexture.CubeMapPositiveY

指定立方体贴图的正Y面

Qt3DRender.QAbstractTexture.CubeMapNegativeY

指定立方体贴图的负Y面

Qt3DRender.QAbstractTexture.CubeMapPositiveZ

指定立方体贴图的正Z面

Qt3DRender.QAbstractTexture.CubeMapNegativeZ

指定立方体贴图的负Z面

Qt3DRender.QAbstractTexture.AllFaces

指定立方体贴图的各个面

注释

当需要将行为应用于立方体贴图的各个面时,应仅使用AllFaces。例如,当使用立方体贴图作为纹理附加项时,会绑定所有面到附加点。另方面,指定特定面时,附加项仅使用指定的面。

class ComparisonFunction#
class ComparisonMode#
class HandleType#

注释

可以在使用从 __feature__ import true_property 时直接使用属性,否则通过访问器函数。

property comparisonFunctionᅟ: Qt3DRender.QAbstractTexture.ComparisonFunction#

存储纹理提供者的比较函数。

访问函数
属性 comparisonMode: Qt3DRender.QAbstractTexture.ComparisonMode#

存储纹理提供者的比较模式。

访问函数
属性 depth: int#

存储纹理提供者的深度。

访问函数
属性 format: Qt3DRender.QAbstractTexture.TextureFormat#

存储纹理提供者的格式。

访问函数
属性 generateMipMaps: bool#

存储纹理提供者是否应该自动生成MIP贴图。

访问函数
属性 handle: object#

存储当前的纹理句柄,如果Qt 3D使用OpenGL渲染器,则句柄是纹理ID整数。

访问函数
属性 handleType: Qt3DRender.QAbstractTexture.HandleType#

存储当前纹理句柄类型。

访问函数
属性 height: int#

保存纹理提供者的高度。

访问函数
属性 layers: int#

保存纹理提供者的最大层数。默认最大层数为1。

注释

这对于具有3D或数组目标格式的纹理提供者才有意义。

访问函数
属性 magnificationFilter: Qt3DRender.QAbstractTexture.Filter#

保存纹理提供者的放大过滤器。

访问函数
属性 maximumAnisotropy: float#

保存纹理提供者的最大各向异性。

访问函数
属性 minificationFilter: Qt3DRender.QAbstractTexture.Filter#

保存纹理提供者的缩小过滤器。

访问函数
属性 mipLevels: int#

保存纹理提供者的mipmap级别。

访问函数
属性 samples: int#

包含每个纹理单元的样本数。默认情况下,样本数为1。

注释

此属性仅在具有多重采样格式的纹理供应商中才有意义。

访问函数
属性 status: Qt3DRender.QAbstractTexture.Status#

包含纹理供应商当前的状态。

访问函数
属性 target: Qt3DRender.QAbstractTexture.Target#

包含纹理供应商的目标格式。

注释

目标格式只能设置一次。

访问函数
属性 width: int#

包含纹理供应商的宽度。

访问函数
属性 wrapMode: QTextureWrapMode#

包含纹理供应商的包装模式。

访问函数
__init__(target[, parent=None])#
参数:
  • targetTarget

  • parentQNode

构造函数创建一个新的 QAbstractTexture 实例,带指定的 targetparent

__init__([parent=None])
参数:

parentQNode

构造函数创建一个新的 QAbstractTexture 实例,带指定的 parent

addTextureImage(textureImage)#
参数:

textureImageQAbstractTextureImage

向纹理提供者添加一个新的 Qt3DCore::QAbstractTextureImage 类型的 textureImage

注释

QAbstractTextureImage 不应该在不同 QAbstractTexture 实例之间共享。

comparisonFunction()#
返回类型:

ComparisonFunction

返回当前的比较函数。

另请参阅

setComparisonFunction()

属性 comparisonFunction 的获取器。

comparisonFunctionChanged(comparisonFunction)#
参数:

comparisonFunctionComparisonFunction

属性 comparisonFunction 的通知信号。

comparisonMode()#
返回类型:

ComparisonMode

返回当前的比较模式。

另请参阅

setComparisonMode()

属性 comparisonMode 的获取器。

comparisonModeChanged(comparisonMode)#
参数:

comparisonModeComparisonMode

属性 comparisonMode 的通知信号。

depth()#
返回类型:

int

返回纹理的深度。

另请参阅

setDepth()

属性 depth 的获取器。

depthChanged(depth)#
参数:

depth – int

属性 depth 的通知信号。

format()#
返回类型:

TextureFormat

返回纹理提供者的格式。

另请参阅

setFormat()

属性 format 的获取器。

formatChanged(format)#
参数:

formatTextureFormat

属性 format 的通知信号。

generateMipMaps()#
返回类型:

bool

另请参阅

setGenerateMipMaps()

属性 generateMipMaps 的获取器。

generateMipMapsChanged(generateMipMaps)#
参数:

generateMipMaps – bool

属性 generateMipMaps 的通知信号。

handle()#
返回类型:

object

如果 Qt 3D 正在使用 OpenGL 渲染器,返回当前的纹理句柄,句柄是整数类型的纹理 ID。

属性 handle 的获取器。

handleChanged(handle)#
参数:

handle – object

属性 handle 的通知信号。

handleType()#
返回类型:

HandleType

返回当前的纹理句柄类型。

属性 handleType 的获取器。

handleTypeChanged(handleType)#
参数:

handleTypeHandleType

属性 handleType 的通知信号。

height()#
返回类型:

int

返回纹理的高度

另请参阅

setHeight()

属性 height 的获取器。

heightChanged(高度)#
参数:

高度 – int

属性 height 的通知信号。

layers()#
返回类型:

int

返回纹理提供程序的最大层级数。

注释

这对于具有3D或数组目标格式的纹理提供者才有意义。

另请参阅

setLayers()

属性 layers 的获取器。

layersChanged(layers)#
参数:

layers – int

属性 layers 的通知信号。

magnificationFilter()#
返回类型:

过滤器

另请参阅

setMagnificationFilter()

属性 magnificationFilter 的获取器。

magnificationFilterChanged(magnificationFilter)#
参数:

magnificationFilterFilter

属性 magnificationFilter 的通知信号。

maximumAnisotropy()#
返回类型:

float

返回当前最大各向异性。

另请参阅

setMaximumAnisotropy()

属性 maximumAnisotropy 的获取器。

maximumAnisotropyChanged(maximumAnisotropy)#
参数:

maximumAnisotropy – float

属性 maximumAnisotropy 的通知信号。

minificationFilter()#
返回类型:

过滤器

另请参阅

setMinificationFilter()

属性 minificationFilter 的获取器。

minificationFilterChanged(minificationFilter)#
参数:

minificationFilterFilter

属性 minificationFilter 的通知信号。

mipLevels()#
返回类型:

int

另请参阅

setMipLevels()

属性 mipLevelsᅟ 的获取器。

mipLevelsChanged(mipLevels)#
参数:

mipLevels – 整数

属性 mipLevelsᅟ 的通知信号。

removeTextureImage(textureImage)#
参数:

textureImageQAbstractTextureImage

从纹理提供器中移除一个 Qt3DCore::QAbstractTextureImage 纹理图像。

samples()#
返回类型:

int

返回纹理提供器每 texel 的样本数。

注释

此属性仅在具有多重采样格式的纹理供应商中才有意义。

另请参阅

setSamples()

属性 samplesᅟ 的获取器。

samplesChanged(samples)#
参数:

samples – 整数

属性 samplesᅟ 的通知信号。

setComparisonFunction(function)#
参数:

functionComparisonFunction

设置比较函数为 function

另请参阅

comparisonFunction()

属性 comparisonFunctionᅟ 的设置器。

setComparisonMode(mode)#
参数:

modeComparisonMode

设置比较模式为 mode

另请参阅

comparisonMode()

属性 comparisonModeᅟ 的设置器。

setDepth(depth)#
参数:

depth – int

设置纹理的深度为 depth

另请参阅

depth()

属性 depthᅟ 的设置器。

setFormat(format)#
参数:

formatTextureFormat

设置纹理的格式为 format

另请参阅

format()

属性 format 的设置器。

setGenerateMipMaps(gen)#
参数:

gen – bool

布尔参数 gen 设置一个标志,指示纹理提供器是否应生成米柏。

另请参阅

generateMipMaps()

属性 generateMipMaps 的设置器。

setHandle(handle)#
参数:

handle – object

setHandleType(type)#
参数:

typeHandleType

setHeight(height)#
参数:

高度 – int

设置高度为 height

另请参阅

height()

属性 height 的设置器。

setLayers(layers)#
参数:

layers – int

将最大层数设置为 layers

另请参阅

layers()

属性 layers 的设置器。

setMagnificationFilter(f)#
参数:

fFilter

将放大过滤器设置为 f

另请参阅

magnificationFilter()

属性 magnificationFilter 的设置器。

setMaximumAnisotropy(anisotropy)#
参数:

anisotropy – float

设置最大各向异性为 anisotropy

另请参阅

maximumAnisotropy()

属性 maximumAnisotropy属性 的设置器。

setMinificationFilter(f)#
参数:

fFilter

将最小化过滤器设置为指定的值 f

另请参阅

minificationFilter()

属性 minificationFilter属性 的设置器。

setMipLevels(mipLevels)#
参数:

mipLevels – 整数

另请参阅

mipLevels()

属性 mipLevels属性 的设置器。

setSamples(samples)#
参数:

samples – 整数

将每个纹理素(texel)的样本数设置为 samples

另请参阅

samples()

属性 samples属性 的设置器。

setSize(width[, height=1[, depth=1]])#
参数:
  • width – int

  • 高度 – int

  • depth – int

设置纹理提供程序的大小为宽度 w、高度 h 和深度 d

setStatus(status)#
参数:

statusStatus

将纹理提供程序的状态设置为指定的 status

另请参阅

status()

setWidth(width)#
参数:

width – int

将纹理提供程序的宽度设置为 width

另请参阅

width()

属性 width属性 的设置器。

setWrapMode(wrapMode)#
参数:

wrapModeQTextureWrapMode

将 wrapmode 设置为 wrapMode 中指定的值。

另请参阅

wrapMode()

status()#
返回类型:

状态

返回纹理提供程序当前的状态。

另请参阅

setStatus()

属性 statusᅟ 的获取器。

statusChanged(status)#
参数:

statusStatus

属性 statusᅟ 的通知信号。

target()#
返回类型:

目标

获取纹理提供器的目标格式。

属性 targetᅟ 的获取器。

textureImages()#
返回类型:

Qt3DRender.QAbstractTextureImage 的列表

返回包含在纹理提供器中的 QAbstractTextureImage 对象的指针列表。

updateData(update)#
参数:

updateQTextureDataUpdate

更新纹理的一个子区域,由 update 定义,无需更改数据生成器或依赖于添加或删除纹理图像。

width()#
返回类型:

int

返回纹理的宽度

另请参阅

setWidth()

属性 widthᅟ 的获取器。

widthChanged(width)#
参数:

width – int

属性 widthᅟ 的通知信号。

wrapMode()#
返回类型:

QTextureWrapMode

另请参阅

设置WrapMode()

属性 wrapModeᅟ 的获取器。