MetalRoughMaterial QML 类型

这种材料使用单个渲染遍历方法的效果,并执行片段级光照。提供了 OpenGL 3 和 OpenGL ES 3 的技术。 更多...

导入语句import Qt3D.Extras 2.7
实例化 QMetalRoughMaterial

属性

详细描述

属性文档

环境遮挡 : Texture

保存材料的当前环境遮挡纹理。这只能是一个纹理,否则会被忽略。默认情况下,此映射未设置。


基础颜色 : variant

保存材料的当前基础颜色。这可以是纯色值或纹理。默认情况下,此属性的值是“灰色”。


金属度 : variant

保存材料的当前金属度级别,取值范围在 0(纯介电,默认)到 1(纯金属)之间。这可以是纯均匀值或纹理。默认情况下,此属性的值是 0。


法线 : Texture

保存材料的当前法线纹理。这只能是一个纹理,否则会被忽略。默认情况下,此映射未设置。


粗糙度 : variant

保存材料的当前粗糙度级别。这可以是纯均匀值或纹理。默认情况下,此属性的值是 0。


纹理缩放 : real

保存当前的纹理缩放。它在渲染时作为纹理坐标的乘数应用。默认为 1.0。

当与 WrapMode.Repeat 一起使用时,textureScale 提供了一种在表面上平铺纹理的简单方法。例如,纹理缩放为 4.0 将会导致 16 (4x4) 块。


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