class QShaderImage#

提供对着色器程序的图像访问。 更多

Inheritance diagram of PySide6.Qt3DRender.Qt3DRender.QShaderImage

摘要#

属性#

方法#

#

信号#

注意

本文档可能包含从C++自动翻译为Python的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译存在问题,也可以在https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单来告诉我们

详细描述#

要使纹理内容可供着色器进行读写操作,它们需要以QShaderImage的形式公布。纹理可以由多个MIP级别、层和面组成。此外,声明一个QShaderImage允许指定我们要访问纹理内容的哪个级别、层或面。

QShaderImage必须被分配为QParameter的值,并引用有效的QAbstractTexture才能正常工作。

如果引用的纹理是一维数组、二维数组、三维、立方体贴图、立方体贴图数组或二维多样本数组纹理,可以通过layered属性控制绑定整个纹理级别或纹理级别的一个单独的层或面。

仅支持OpenGL 4的QShaderImage,OpenGL ES 3.1和3.2部分支持。

OpenGL 4支持以下图像类型

GLSL类型

OpenGL类型枚举

纹理类型

image1D

GL_IMAGE_1D

QTexture1D

image2D

GL_IMAGE_2D

QTexture2D

image3D

GL_IMAGE_3D

QTexture3D

image2DRect

GL_IMAGE_2D_RECT

QTextureRectangle

imageCube

GL_IMAGE_CUBE

QTextureCubeMap

imageBuffer

GL_IMAGE_BUFFER

QTextureBuffer

image1DArray

GL_IMAGE_1D_ARRAY

QTexture1DArray

image2DArray

GL_IMAGE_2D_ARRAY

QTexture2DArray

imageCubeArray

GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY

QTextureCubeMapArray

image2DMS

GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE

QTexture2DMultisample

image2DMSArray

GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY

QTexture2DMultisampleArray

iimage1D

GL_INT_IMAGE_1D

QTexture1D

iimage2D

GL_INT_IMAGE_2D

QTexture2D

iimage3D

GL_INT_IMAGE_3D

QTexture3D

iimage2DRect

GL_INT_IMAGE_2D_RECT

QTextureRectangle

iimageCube

GL_INT_IMAGE_CUBE

QTextureCubeMap

iimageBuffer

GL_INT_IMAGE_BUFFER

QTextureBuffer

iimage1DArray

GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY

QTexture1DArray

iimage2DArray

GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY

QTexture2DArray

iimageCubeArray

GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY

QTextureCubeMapArray

iimage2DMS

GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE

QTexture2DMultisample

iimage2DMSArray

GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY

QTexture2DMultisampleArray

uimage1D

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D

QTexture1D

uimage2D

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D

QTexture2D

uimage3D

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D

QTexture3D

uimage2DRect

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT

QTextureRectangle

uimageCube

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE

QTextureCubeMap

uimageBuffer

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER

QTextureBuffer

uimage1DArray

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY

QTexture1DArray

uimage2DArray

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY

QTexture2DArray

uimageCubeArray

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY

QTextureCubeMapArray

uimage2DMS

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE

QTexture2DMultisample

uimage2DMSArray

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY

QTexture2DMultisampleArray

OpenGL ES 3.1支持以下图像类型

GLSL类型

OpenGL类型枚举

纹理类型

image2D

GL_IMAGE_2D

QTexture2D

image3D

GL_IMAGE_3D

QTexture3D

imageCube

GL_IMAGE_CUBE

QTextureCubeMap

image2DArray

GL_IMAGE_2D_ARRAY

QTexture2DArray

iimage2D

GL_INT_IMAGE_2D

QTexture2D

iimage3D

GL_INT_IMAGE_3D

QTexture3D

iimageCube

GL_INT_IMAGE_CUBE

QTextureCubeMap

iimage2DArray

GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY

QTexture2DArray

uimage2D

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D

QTexture2D

uimage3D

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D

QTexture3D

uimageCube

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE

QTextureCubeMap

uimage2DArray

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY

QTexture2DArray

OpenGL ES 3.2支持OpenGL ES 3.1的所有图像类型,以及以下类型

GLSL类型

OpenGL类型枚举

纹理类型

imageBuffer

GL_IMAGE_BUFFER

QTextureBuffer

imageCubeArray

GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY

QTextureCubeMapArray

iimageBuffer

GL_IMAGE_BUFFER

QTextureBuffer

iimageCubeArray

GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY

QTextureCubeMapArray

uimageBuffer

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER

QTextureBuffer

uimageCubeArray

GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY

QTextureCubeMapArray

预期用法如下

Qt3DRender::QTexture2D *tex2D = new Qt3DRender::QTexture2D();
...
Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DRender::QMaterial();
...
Qt3DRender::QParameter *imageParameter = new Qt3DRender::QParameter();
Qt3DRender::QShaderImage *shaderImage = new Qt3DRender::QShaderImage();

shaderImage->setTexture(tex2D);

imageParameter->setName("imageUniformName");
imageParameter->setValue(QVariant::fromValue(shaderImage));

material->addParameter(imageParamenter);
class Access#

常量

描述

Qt3DRender.QShaderImage.ReadOnly

着色器中仅从图像中读取

Qt3DRender.QShaderImage.WriteOnly

着色器中仅向图像写入

Qt3DRender.QShaderImage.ReadWrite

图像只由着色器读取和写入

class ImageFormat#

此列表描述了所有可能的图像格式

常量

描述

Qt3DRender.QShaderImage.NoFormat

GL_NONE

Qt3DRender.QShaderImage.Automatic

Qt 3D 会根据引用的纹理自动尝试确定格式

Qt3DRender.QShaderImage.R8_UNorm

GL_R8 (GLSL 类型 r8,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG8_UNorm

GL_RG8 (GLSL 类型 rg8,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA8_UNorm

GL_RGBA8 (GLSL 类型 rgba8,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R16_UNorm

GL_R16 (GLSL 类型 r16,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG16_UNorm

GL_RG16 (GLSL 类型 rg16,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA16_UNorm

GL_RGBA16 (GLSL 类型 rgba16,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R8_SNorm

GL_R8_SNORM (GLSL 类型 r8_snorm,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG8_SNorm

GL_RG8_SNORM (GLSL 类型 rg8_snorm,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA8_SNorm

GL_RGBA8_SNORM (GLSL 类型 rgba8_snorm,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R16_SNorm

GL_R16_SNORM (GLSL 类型 r16_snorm,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG16_SNorm

GL_RG16_SNORM (GLSL 类型 rg16_snorm,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA16_SNorm

GL_RGBA16_SNORM (GLSL 类型 rgba16_snorm,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R8U

GL_R8UI (GLSL 类型 r8ui,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG8U

GL_RG8UI (GLSL 类型 rg8ui,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA8U

GL_RGBA8UI (GLSL 类型 rgba8ui,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R16U

GL_R16UI (GLSL 类型 r16ui,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG16U

GL_RG16UI (GLSL 类型 rg16ui,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA16U

GL_RGBA16UI (GLSL 类型 rgba16ui,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R32U

GL_R32UI (GLSL 类型 r32ui,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG32U

GL_RG32UI (GLSL 类型 rg32ui,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA32U

GL_RGBA32UI (GLSL 类型 rgba32ui,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R8I

GL_R8I (GLSL 类型 r8i,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG8I

GL_RG8I (GLSL 类型 rg8i,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA8I

GL_RGBA8I (GLSL 类型 rgba8i,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R16I

GL_R16I (GLSL 类型 r16i,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG16I

GL_RG16I (GLSL 类型 rg16i,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA16I

GL_RGBA16I (GLSL 类型 rgba16i,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R32I

GL_R32I (GLSL 类型 r32i,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG32I

GL_RG32I (GLSL 类型 rg32i,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA32I

GL_RGBA32I (GLSL 类型 rgba32i,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R16F

GL_R16F (GLSL 类型 r16f,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG16F

GL_RG16F (GLSL 类型 rg16f,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA16F

GL_RGBA16F (GLSL 类型 rgba16f,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.R32F

GL_R32F (GLSL 类型 r32f,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG32F

GL_RG32F (GLSL 类型 rg32f,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGBA32F

GL_RGBA32F (GLSL 类型 rgba32f,由 OpenGL 4.2+ 和 OpenGL ES 3.1+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RG11B10F

GL_R11F_G11F_B10F (GLSL 类型 r11f_g11f_b10f,由 OpenGL 4.2+ 支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGB10A2

GL_RGB10_A2 (GLSL类型rgb10_a2,由OpenGL 4.2+支持)

Qt3DRender.QShaderImage.RGB10A2U

GL_RGB10_A2UI (GLSL类型rgb10_a2ui,由OpenGL 4.2+支持)

注意

当使用from __feature__ import true_property 时可以直接使用属性,否则通过访问函数。

属性 access: Qt3DRender.QShaderImage.Access#

指定我们希望允许从着色器实例到图像的访问类型。如果着色器尝试从一个访问不完全兼容的图像中读写,行为是未定义的。

默认值为ReadWrite

访问函数
属性 format: Qt3DRender.QShaderImage.ImageFormat#

指定图像格式,这在从着色器向图像存储值时非常重要。

格式不必与引用纹理的格式相同。然而,它必须兼容(大小匹配,但不一定是类类型)。例如,格式为R32F(大小32位,类1x32)的纹理可以与格式为RGBA8I(大小32位,类4x8)的图像一起使用。OpenGL规范中的表8.27显示了所有受支持的图像格式的大小和类。

默认情况下,Qt3D会尝试将图像格式设置与引用纹理匹配。

默认值为Automatic

访问函数
属性 layer: int#

包含用于QShaderImage的引用纹理中的哪一层应该被使用。如果设置了layered或引用纹理类型与层不兼容,此属性不执行任何操作。

注意

当引用纹理为立方体贴图或立方体贴图数组,并且将layered设置为false时,通过以下方式检索面和层:

cubeMapLayer = layer / 6
cubeMapFace = layer - (cubeMapLayer * 6)

默认值为0。

访问函数
属性 layered: bool#

*

如果设置为 true,则当引用的纹理是一维数组、二维数组、三维、立方体贴图、立方体贴图数组或二维多采样数组纹理时,整个级别将绑定到所有层。如果设置为 false,则仅绑定由 layer 属性指定的单个层。

默认值为 false

访问函数
属性 mipLevel: int#

保留应使用的引用纹理的哪个 mipLevel。

默认值为0。

访问函数
属性 texture: QAbstractTexture#
访问函数
__init__([parent=None])#
参数:

parentQNode

access()#
返回类型:

访问权限

另请参阅

setAccess()

属性 access 的获取器。

accessChanged(access)#
参数:

accessAccess

属性 access 的通知信号。

format()#
返回类型:

图像格式

另请参阅

setFormat()

属性 format 的获取器。

formatChanged(format)#
参数:

格式ImageFormat

属性 format 的通知信号。

layer()#
返回类型:

int

另请参阅

setLayer()

属性 layer 的获取器。

layerChanged(layer)#
参数:

layer – int

属性 layer 的通知信号。

layered()#
返回类型:

bool

另请参阅

setLayered()

属性 layered 的获取器。

layeredChanged(layered)#
参数:

layered – bool

属性 layered 的通知信号。

mipLevel()#
返回类型:

int

另请参阅

setMipLevel()

属性 mipLevel 的获取器。

mipLevelChanged(mipLevel)#
参数:

mipLevel – int

属性 mipLevel 的通知信号。

setAccess(access)#
参数:

accessAccess

另请参阅

access()

属性 access 的设置器。

setFormat(format)#
参数:

格式ImageFormat

另请参阅

format()

属性 format 的设置器。

setLayer(layer)#
参数:

layer – int

另请参阅

layer()

属性 layer 的设置器。

setLayered(layered)#
参数:

layered – bool

另请参阅

layered()

属性《layered》的设置器。

setMipLevel(mipLevel)#
参数:

mipLevel – int

另请参阅

mipLevel()

属性《mipLevel》的设置器。

setTexture(texture)#
参数:

textureQAbstractTexture

另请参阅

texture()

属性《texture》的设置器。

texture()#
返回类型:

QAbstractTexture

另请参阅

setTexture()

属性《texture》的读取器。

textureChanged(texture)#
参数:

textureQAbstractTexture

属性《texture》的通知信号。