- class QPickingSettings#
QPickingSettings
类指定如何处理实体选择。 更多…概述#
属性#
方法#
def
__init__()
def
pickMethod()
def
pickResultMode()
槽#
信号#
注意
本文档可能包含从 C++ 自动翻译到 Python 的代码片段。我们随时欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译有问题,也可以通过在 https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 上创建工单来告知我们。
详细描述#
选择设置决定了实体拾取的处理方式。有关实体拾取的更多详细信息,请参阅
QObjectPicker
和QRayCaster
组件的文档。在使用
QObjectPicker
组件时,拾取由鼠标事件触发。在使用
QRayCaster
或QScreenRayCaster
组件时,拾取可以由应用程序显式触发。在这两种情况下,都会在场景中沿射线投射以找到与射线相交的几何体。
参见
QObjectPicker
QPickEvent
QPickTriangleEvent
QRayCaster
QScreenRayCaster
- class PickMethod#
指定拾取方法。
常数
描述
Qt3DRender.QPickingSettings.BoundingVolumePicking
如果拾取射线与实体的边界体相交,则认为该实体被拾取(默认)。
Qt3DRender.QPickingSettings.TrianglePicking
如果拾取射线与实体网格组件的任何三角形相交,则认为实体被拾取。
Qt3DRender.QPickingSettings.LinePicking
如果拾取射线与实体网格组件的任何边相交,则认为实体被拾取。
Qt3DRender.QPickingSettings.PointPicking
如果拾取射线与实体网格组件的任何点相交,则认为实体被拾取。
Qt3DRender.QPickingSettings.PrimitivePicking
如果拾取射线与实体网格组件的任何点、边或三角形相交,则认为实体被拾取。
- class PickResultMode#
指定拾取结果中包含的内容。
常数
描述
Qt3DRender.QPickingSettings.NearestPick
仅拾取最近与拾取射线相交的实体(默认)。
Qt3DRender.QPickingSettings.AllPicks
拾取与拾取射线相交的所有实体。
Qt3DRender.QPickingSettings.NearestPriorityPick
选择具有最高值的对象拾取器的实体。如果有几个对象拾取器拥有相同的优先级,则选择射线最近的那个。
参见
QPickEvent
- class FaceOrientationPickingMode#
指定面方向如何影响三角形拾取。
常数
描述
Qt3DRender.QPickingSettings.FrontFace
仅拾取面向前的三角形(默认)。
Qt3DRender.QPickingSettings.BackFace
仅拾取背向的三角形。
Qt3DRender.QPickingSettings.FrontAndBackFace
同时拾取面向前和背向的三角形。
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,可以直接使用属性,否则通过访问函数使用。- 属性 faceOrientationPickingModeᅟ: Qt3DRender.QPickingSettings.FaceOrientationPickingMode#
指定面方向如何影响三角形拾取。
- 访问函数
- 属性 pickMethodᅟ: Qt3DRender.QPickingSettings.PickMethod#
存储当前的拾取方法。
默认情况下,由于性能原因,光线投射将使用包围体拾取。然而,如果一个小对象在其后面的一个大对象的包围球内,可能会产生意外的结果。
三角形拾取会产生精确的结果,但计算成本更高。
- 属性 pickResultModeᅟ: Qt3DRender.QPickingSettings.PickResultMode#
存储当前的拾取结果模式。
默认情况下,只有最近的实体将产生拾取结果。
当将拾取方法设置为
AllPicks
时,沿射线的所有实体都将触发事件。当将拾取方法设置为
NearestPriorityPick
时,将触发最近最高优先级的拾取器的事件。这可以在需要始终选择给定的元素,即使其他元素比它更前方时使用。如果将
QObjectPicker
分配给具有多个子实体的实体,每个相交于射线的子实体将触发一个事件。- 属性 worldSpaceToleranceᅟ: float#
存储用于评估线拾取和点拾取的阈值,单位是模型空间坐标。
- __init__([parent=None])#
- 参数:
parent –
QNode
- faceOrientationPickingMode()#
- 返回类型:
FaceOrientationPickingMode
参见
setFaceOrientationPickingMode()
属性
faceOrientationPickingMode
的获取器。- faceOrientationPickingModeChanged(faceOrientationPickingMode)#
- 参数:
faceOrientationPickingMode –
FaceOrientationPickingMode
属性
faceOrientationPickingMode
的变化通知信号。- pickMethod()#
- 返回类型:
PickMethod
参见
setPickMethod()
属性
pickMethod
的获取器。- pickMethodChanged(pickMethod)#
- 参数:
pickMethod –
PickMethod
属性
pickMethod
的变化通知信号。- pickResultMode()#
- 返回类型:
PickResultMode
参见
setPickResultMode()
属性
pickResultMode
的获取器。- pickResultModeChanged(pickResult)#
- 参数:
pickResult –
PickResultMode
属性
pickResultMode
的变化通知信号。- setFaceOrientationPickingMode(faceOrientationPickingMode)#
- 参数:
faceOrientationPickingMode –
FaceOrientationPickingMode
参见
faceOrientationPickingMode()
属性
faceOrientationPickingMode
的设置器。- setPickMethod(pickMethod)#
- 参数:
pickMethod –
PickMethod
参见
pickMethod()
属性
pickMethod
的设置器。- setPickResultMode(pickResultMode)#
- 参数:
pickResultMode –
PickResultMode
参见
pickResultMode()
属性
pickResultMode
的设置器。- setWorldSpaceTolerance(worldSpaceTolerance)#
- 参数:
worldSpaceTolerance – float
设置用于线拣选和点拣选的阈值,为
worldSpaceTolerance
。参见
worldSpaceTolerance()
属性
worldSpaceTolerance
的设置器。- worldSpaceTolerance()#
- 返回类型:
float
返回线拣选和点拣选的世界空间精度阈值。
参见
setWorldSpaceTolerance()
属性
worldSpaceTolerance
的获取器。- worldSpaceToleranceChanged(worldSpaceTolerance)#
- 参数:
worldSpaceTolerance – float
worldSpaceTolerance
属性的通知信号。