粒子系统
预设的 粒子系统 组件是粒子系统的根。它将所有其他组件连接起来,并管理时间的共享进展。发射器和影响器必须是同一 粒子系统 组件的子组件,或者引用相同的 系统 才能相互交互。
您可以添加多个 粒子系统 组件。通常情况下,您会为相互交互的组件使用独立的 粒子系统 实例。或者,如果组件总数足够少,可以控制,也可以使用单个实例。
在 属性 > 粒子系统 中指定粒子系统的设置。
您可以使用时间线自由地动画化粒子系统属性值,这样就可以使粒子与其他动画同步,例如。
在 开始时间 中,设置系统开始的时间(毫秒)。这可以用于预热系统,以便在仿真开始时已经发射了一组粒子。例如,如果将开始时间设置为 2000,然后将 时间 动画从 0 到 1000,则动画显示从 2000 毫秒到 3000 毫秒的粒子。
在 时间 中,设置系统的时间(毫秒)。如果修改此属性的值,通常应禁用 运行 以停止仿真。当再次选择它时,所有粒子都将被销毁。
要暂时停止仿真,请选择 暂停。粒子不会被销毁,当取消选择复选框时,仿真将从暂停的位置继续。
选择 日志记录 以收集粒子系统统计信息,例如系统中的当前和最大粒子数或每帧中生成和动画化粒子的平均时间(毫秒)。在开发和优化粒子效果时,日志数据可能非常有用。
注意:日志记录可能会影响性能,因此在为发布和向用户交付的应用程序打包之前应将其禁用。
选择使用随机种子以使用你指定的种子来随机化粒子系统(在种子中指定),在每个运行中获取完全相同的像素级粒子效果。在粒子动画期间不应修改种子值。
在特定Qt许可证下可用。
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