变形目标

可以使用 变形目标 组件来定义顶点动画的变形目标。变形目标是用于控制模型变形的对象。通常,变形是通过使用 时间线 动画或 属性动画 来控制的。变形的程度通过定义 权重 属性的 变形目标 组件来控制。

通常的工作流程是使用外部内容创建工具创建一个网格,其中包含变形目标,并将其导入到 Qt 设计工作室。

要在 Qt 设计工作室中添加模型的变形目标,将 变形目标 组件从“组件”>“Qt 快速 3D”>“Qt 快速 3D”拖放到 导航器 中的“场景”。然后选中 导航器 中的模型,然后在“属性”>“模型”>“变形目标”中,选择 变形目标 组件的名字。

变形目标属性

要定义变形目标的属性和权重,请在 导航器 中选择它,并在 属性 视图中指定其属性。

"Morph Target Properties"

使用 权重 属性指定 变形目标 的权重。权重属性值作为线性插值中用于乘法因子的值。如果设置为 1,则目标完全应用。如果 权重 属性值设置为 0,则没有任何影响。

使用 属性 属性指定为选定的 变形目标 定义的一组属性。为了在变形中动画顶点属性,网格必须包含这些目标属性,且必须启用 变形目标 的属性。

单击下拉菜单选择以下属性之一

  • 位置 动画顶点位置。
  • 法线 动画法线向量。
  • 切线 动画切线向量。
  • 副法线 动画副法线向量。

在某些Qt许可证下可用。
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