材料QML类型
非创建型抽象基类,用于材料。更多...
导入语句 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QMaterial |
继承自 | DiffuseMapMaterial, DiffuseSpecularMapMaterial, GoochMaterial, NormalDiffuseMapAlphaMaterial, NormalDiffuseMapMaterial, NormalDiffuseSpecularMapMaterial, PerVertexColorMaterial, PhongAlphaMaterial, 和 PhongMaterial |
属性
- effect : Effect
- parameters : list
详细描述
材料提供了一种指定实体渲染的方法。任何方面都可以定义自己的Material子类型,以便Material可以用来描述视觉元素;例如,声音如何反射到元素上,表面的温度,等等。
就其本身而言,材料不会做任何事情。只有当它引用一个Effect节点时,材料才变得有用。
在实践中,经常会发生一个单独的Effect被多个Material组件引用的情况。这样,只创建一次效果、技术、传递和着色器,同时还可以通过添加Parameter实例来指定材质。
在Material上定义的Parameter会覆盖Effect、技术以及RenderPass中定义的同名参数,但会被RenderPassFilter和TechniqueFilter中的参数覆盖。
Effect { id: effect techniques: [ Technique { id: gl3Technique graphicsApiFilter { api: GraphicsApiFilter.OpenGL profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile majorVersion: 3 minorVersion: 1 } renderPasses: [ RenderPass { id: gl3Pass shaderProgram: ShaderProgram { ... } } ] } ] } Material { id: material1 parameters: [ Parameter { name: "color"; value: "green" } ] } Material { id: material2 parameters: [ Parameter { name: "color"; value: "white" } ] }
另请参阅Effect、Technique和Parameter。
属性文档
effect : Effect |
指定与材质一起使用的效果。
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