每顶点颜色材质 QML 类型

PerVertexColorMaterial 类提供对每个顶点设置的颜色的默认渲染实现。 更多信息...

导入语句import Qt3D.Extras 2.7
继承

Material

详细描述

此光照效果基于两种光照组件的结合:环境光和平滑反射。环境光由顶点颜色设置。平滑反射考虑每个顶点的法线分布。

  • 环境光是物体在没有其他光源的情况下发出的颜色。
  • 平滑反射是光线与粗糙表面反射时的颜色

此材质使用单遍渲染方式的效果,形成片段光照。提供了针对 OpenGL 2、OpenGL 3 或更高版本以及 OpenGL ES 2 的技术。

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