渲染阶段 QML 类型
封装一个渲染阶段。 更多...
导入声明 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QRenderPass |
继承 |
属性
- filterKeys : list<FilterKey>
- parameters : list<Parameter>
- renderStates : list<RenderState>
- shaderProgram : ShaderProgram
详细描述
渲染阶段指定单个渲染阶段 - 着色程序执行的一个实例 - 由技术使用。渲染阶段由一个 ShaderProgram 和一个 FilterKey 对象的列表、一个 RenderState 对象的列表和一个 Parameter 对象的列表组成。
渲染阶段在至少一个被引用的 FilterKey 节点与 RenderPassFilter 中的任何一个 FilterKey 节点匹配或当 FrameGraph 中没有 RenderPassFilter 时,使用给定的 RenderState 和 Parameter 节点执行 ShaderProgram。
如果渲染阶段定义了一个 Parameter,则在运行时如果在任何技术、效果、材质、技术过滤器、渲染阶段过滤器相关联的 passes 中存在具有相同名称的 Parameter,则将覆盖它。这仍然可以用于定义合理的默认值。
在渲染时间,记录每个 FrameGraph 的叶子节点的基本渲染状态,通过累积 FrameGraph 分支中所有 渲染状态集 节点定义的状态。每个渲染阶段可以通过指定自己的 渲染状态 节点来覆盖此基本渲染状态。
Technique { filterKeys: [ FilterKey { name: "renderingStyle"; value: "forward" } ] graphicsApiFilter: { api: GraphicsApiFilter.OpenGL profile: GraphicsApiFilter.CoreProfile majorVersion: 3 minorVersion: 1 } renderPasses: [ RenderPass { id: pass shaderProgram: ShaderProgram { // ... } parameters: [ Parameter { name: "color"; value: "red" } ] renderStates: [ DepthTest {} ] } ] }
另见渲染阶段过滤器,过滤器键,参数,渲染状态,效果 和 技术。
属性文档
renderStates : 列表<RenderState> |
存储用于渲染通道的渲染状态。
shaderProgram : ShaderProgram |
存储用于此渲染通道的着色器程序。
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