参数 QML 类型
提供存储名称和值对的位置。这对应于着色器均匀值。 更多信息...
导入声明 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QParameter |
属性
详细说明
参数可以通过 渲染通道、技术、效果、材料、技术过滤器、渲染通道过滤器 进行引用。在运行时,根据为渲染的某个步骤选择的着色器,如果着色器中包含与参数名称匹配的均匀项,则将参数中包含的值进行转换并上传。
Parameter { name: "diffuseColor" value: "blue" } // Works with the following GLSL uniform shader declarations // uniform vec4 diffuseColor; // uniform vec3 diffuseColor; // uniform vec2 diffuseColor; // uniform float diffuseColor;
注意:必须仔细确保参数包装的值可以实际转换为真正的均匀项所期望的值。如果在实际着色器均匀项是 float 类型的情况下提供了一个存储为 int 的值可能会导致未定义的行为。
注意:当目标均匀项是数组时,名称应该是均匀项名称后加上 [0]。
注意:参数节点无法禁用。
Parameter { name: "diffuseValues[0]" value: [0.0, 1.0. 2.0, 3.0, 4.0, 883.0, 1340.0, 1584.0] } // Matching GLSL shader uniform declaration // uniform float diffuseValues[8];
在考虑纹理支持时,参数值应设置为与着色器均匀项采样器类型匹配的适当 纹理 子类。
Parameter { name: "diffuseTexture" value: Texture2D { ... } } // Works with the following GLSL uniform shader declaration // uniform sampler2D diffuseTexture
另请参阅 Qt3DRender::QAbstractTexture。
属性文档
name : QString |
指定参数的名称
value : QVariant |
指定参数的值
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