Phong材质QML类型

Phong材质类提供了一个对Phong光照效果的默认实现。更多...

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继承

材质

状态已弃用

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属性

详细描述

Phong光照效果基于3个光照成分的组合:环境、漫反射和镜面反射。这些组件的相对强度通过它们的反射系数(作为RGB三元组建模)来控制。

  • 环境是指在没有其他光源的照射下物体发出的颜色。
  • 漫反射是指在光线照射下粗糙表面的反射颜色。
  • 镜面反射是指在光线照射下光亮的表面的反射颜色。
  • 表面的光泽度由一个浮点属性控制。

此材质使用一个单次渲染遍历方法的效果,并执行逐片段光照。它为OpenGL 2、OpenGL 3或更高版本以及OpenGL ES 2提供了技术。

属性文档

ambient : color

包含当前环境颜色。


diffuse : color

包含当前漫反射颜色。


shininess : real

包含当前光泽度。


specular : color

包含当前镜面反射颜色。


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