Phong材质QML类型
Phong材质类提供了一个对Phong光照效果的默认实现。更多...
导入语句 | import Qt3D.Extras 2.7 |
继承 | |
状态 | 已弃用 |
此类型已弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用它。
属性
详细描述
Phong光照效果基于3个光照成分的组合:环境、漫反射和镜面反射。这些组件的相对强度通过它们的反射系数(作为RGB三元组建模)来控制。
- 环境是指在没有其他光源的照射下物体发出的颜色。
- 漫反射是指在光线照射下粗糙表面的反射颜色。
- 镜面反射是指在光线照射下光亮的表面的反射颜色。
- 表面的光泽度由一个浮点属性控制。
此材质使用一个单次渲染遍历方法的效果,并执行逐片段光照。它为OpenGL 2、OpenGL 3或更高版本以及OpenGL ES 2提供了技术。
属性文档
ambient : color |
包含当前环境颜色。
diffuse : color |
包含当前漫反射颜色。
shininess : real |
包含当前光泽度。
specular : color |
包含当前镜面反射颜色。
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