实体QML类型
实体是Node子类,可以聚集多个Component3D实例,用于指定其行为。更多信息...
导入声明 | import Qt3D.Core 2.7 |
实例化 | QEntity |
继承 | |
由以下继承 | Camera,EntityLoader,FirstPersonCameraController,LevelOfDetailLoader和OrbitCameraController |
属性
- components : list<Component3D>
详细描述
本身,实体是一个空壳。实体对象的行为由其所引用的Component3D对象定义。每个Qt3D后端方面都将能够通过识别它由哪些组件组成来解释和处理实体。一方面可能决定只处理由单个Transform组件组成的实体,而另一方面可能专注于MouseHandler。
另请参阅Qt3D.Core::Component3D和Qt3D.Core::Transform。
属性文档
components : list<Component3D> |
包含定义实体行为的Component3D实例列表。
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