实体QML类型

实体是Node子类,可以聚集多个Component3D实例,用于指定其行为。更多信息...

导入声明import Qt3D.Core 2.7
实例化 QEntity
继承

Node

由以下继承

CameraEntityLoaderFirstPersonCameraControllerLevelOfDetailLoaderOrbitCameraController

属性

详细描述

本身,实体是一个空壳。实体对象的行为由其所引用的Component3D对象定义。每个Qt3D后端方面都将能够通过识别它由哪些组件组成来解释和处理实体。一方面可能决定只处理由单个Transform组件组成的实体,而另一方面可能专注于MouseHandler

另请参阅Qt3D.Core::Component3DQt3D.Core::Transform

属性文档

components : list<Component3D> [只读]

包含定义实体行为的Component3D实例列表。


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