FrameGraphNode QML 类型
所有帧图配置节点的基类。 更多...
导入语句 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QFrameGraphNode |
继承 | |
继承类型 | 20 种类型BlitFramebuffer, CameraSelector, ClearBuffers, DebugOverlay, DispatchCompute, FrustumCulling, LayerFilter, MemoryBarrier, NoDraw, NoPicking, ProximityFilter, RenderCapture, RenderPassFilter, RenderStateSet, RenderSurfaceSelector, RenderTargetSelector, SortPolicy, SubtreeEnabler, TechniqueFilter, 以及 Viewport |
详细描述
此类很少直接实例化,因为它不提供任何特定的帧图行为,但它可以方便地在动态帧图中将其他节点分组在一起。实际的行为来自子类。
子类包括
类 | 描述 |
---|---|
CameraSelector | 从场景中所有可用的相机中选择相机 |
ClearBuffers | 指定要清除哪些缓冲区及其值 |
DispatchCompute | 指定compute操作内核 |
FrustumCulling | 启用视锥剔除 |
LayerFilter | 选择要绘制的层 |
NoDraw | 禁用绘制 |
RenderPassFilter | 选择要绘制的渲染通道 |
RenderStateSet | 设置渲染状态 |
RenderSurfaceSelector | 选择要绘制的表面 |
RenderTargetSelector | 选择要绘制的RenderTarget |
SortPolicy | 指定如何排序实体以确定绘制顺序 |
TechniqueFilter | 选择要绘制的技术 |
Viewport | 指定视口 |
MemoryBarrier | 放置内存屏障 |
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