FrameGraphNode QML 类型

所有帧图配置节点的基类。 更多...

详细描述

此类很少直接实例化,因为它不提供任何特定的帧图行为,但它可以方便地在动态帧图中将其他节点分组在一起。实际的行为来自子类。

子类包括

描述
CameraSelector从场景中所有可用的相机中选择相机
ClearBuffers指定要清除哪些缓冲区及其值
DispatchCompute指定compute操作内核
FrustumCulling启用视锥剔除
LayerFilter选择要绘制的层
NoDraw禁用绘制
RenderPassFilter选择要绘制的渲染通道
RenderStateSet设置渲染状态
RenderSurfaceSelector选择要绘制的表面
RenderTargetSelector选择要绘制的RenderTarget
SortPolicy指定如何排序实体以确定绘制顺序
TechniqueFilter选择要绘制的技术
Viewport指定视口
MemoryBarrier放置内存屏障

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