ProximityFilter QML 类型
选择与目标实体距离阈值为一定范围内的实体。 更多...
导入声明 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QProximityFilter |
继承 |
属性
- distanceThreshold : real
- entity : Entity
详细描述
可以使用 ProximityFilter 选择放置在另一个实体给定距离阈值内的实体以进行渲染。
import Qt3DRender 2.10 ... RenderSetting { Viewport { CameraSelector { camera: mainCamera ProximityFilter { entity: mainCamera distanceThreshold: 50 // select entities within 50m metre radius of mainCamera } } } }
属性文档
distanceThreshold : real |
保存与目标实体的距离,超过此距离的实体会被过滤掉。
entity : Entity |
保存我们应比较距离的实体。
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