ProximityFilter QML 类型

选择与目标实体距离阈值为一定范围内的实体。 更多...

导入声明import Qt3D.Render 2.7
实例化 QProximityFilter
继承

FrameGraphNode

属性

详细描述

可以使用 ProximityFilter 选择放置在另一个实体给定距离阈值内的实体以进行渲染。

import Qt3DRender 2.10
...
RenderSetting {
    Viewport {
        CameraSelector {
            camera: mainCamera
            ProximityFilter {
                entity: mainCamera
                distanceThreshold: 50 // select entities within 50m metre radius of mainCamera
            }
        }
    }
}

属性文档

distanceThreshold : real

保存与目标实体的距离,超过此距离的实体会被过滤掉。


entity : Entity

保存我们应比较距离的实体。


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