SortPolicy QML 类型
提供用于存储排序类型的存储空间。 更多...
导入声明 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QSortPolicy |
继承 |
属性
- sortTypes : list<int>
详细描述
SortPolicy 类存储 FrameGraph 使用的排序类型。排序类型决定了可绘制实体在绘制前的排序方式,以确定绘制顺序。当 SortPolicy 存在于 FrameGraph 中时,排序机制由 sortTypes 列表确定。可以同时使用多个排序类型。如果 SortPolicy 不存在于 FrameGraph 中,实体将按其在实体层次结构中出现的顺序绘制。
属性文档
指定要使用的排序类型。
此列表可以包含以下值
- StateChangeCost - 按最小化从当前渲染状态改变的成本对对象进行排序
- BackToFront - 根据倒置的 z 轴顺序从后向前排序对象。更确切地说,排序键是相机到对象中心向量在相机视图向量上的投影的 z 分量。
- Material - 根据对象的材质(着色器)值进行排序。
- FrontToBack - 从前向后排序对象。BackToFront 的相反。
- [自 5.14 以来] Texture - 对对象进行排序以最小化纹理更改。
- [自 5.15 以来] Uniform - 对对象进行排序以最小化统一变量的更改。
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