DispatchCompute QML 类型
FrameGraph 节点用于在 GPU 上发出计算着色器的工作。更多...
导入语句 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QDispatchCompute |
继承 |
属性
- workGroupX : int
- workGroupY : int
- workGroupZ : int
详细描述
DispatchCompute 允许发出工作以在 GPU 上运行计算着色器。属性 workGroupX、workGroupY 和 workGroupZ 指定计算着色器调用的工作组大小。需要将 ComputeCommand 组件添加到实体,以指示 Qt3D 从实体中选择材料和几何体进行计算调用。着色器调用的工作组大小将为 DispatchCompute 和 ComputeCommand 中指定的最大值。
属性文档
workGroupX : int |
指定 X 工作组大小。
workGroupY : int |
指定 Y 工作组大小。
workGroupZ : int |
指定 Z 工作组大小。
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