DispatchCompute QML 类型

FrameGraph 节点用于在 GPU 上发出计算着色器的工作。更多...

导入语句import Qt3D.Render 2.7
实例化 QDispatchCompute
继承

FrameGraphNode

属性

详细描述

DispatchCompute 允许发出工作以在 GPU 上运行计算着色器。属性 workGroupXworkGroupYworkGroupZ 指定计算着色器调用的工作组大小。需要将 ComputeCommand 组件添加到实体,以指示 Qt3D 从实体中选择材料和几何体进行计算调用。着色器调用的工作组大小将为 DispatchCompute 和 ComputeCommand 中指定的最大值。

属性文档

workGroupX : int

指定 X 工作组大小。


workGroupY : int

指定 Y 工作组大小。


workGroupZ : int

指定 Z 工作组大小。


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