FrustumCulling QML 类型
为 FrameGraph 启用视锥体裁剪。 更多...
导入语句 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QFrustumCulling |
继承 |
详细描述
FrustumCulling 类型允许根据实体的相机视图和几何边界进行视锥体裁剪。如果 FrameGraph 中存在 FrustumCulling,则只有与相机视锥体相交的几何边界的实体被绘制,即相机的视图。如果不存在 FrustumCulling,则所有可绘制实体都会被绘制。相机由当前层次结构中的 CameraSelector FrameGraph 节点选择。当渲染场景复杂时,视锥体裁剪可以节省大量的 GPU 处理时间。
另请参阅CameraSelector。
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