渲染目标 QML 类型
RenderTarget 类封装了一个目标(通常是帧缓冲区对象),渲染器可以向其中渲染。 更多信息...
导入语句 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QRenderTarget |
属性
- attachments : list<RenderTargetOutput>
详细描述
渲染目标由 RenderTargetOutput 对象组成,这些对象指定了渲染目标正在渲染到的缓冲区。用户可以通过将多个纹理附加到不同的附加点来指定 MRT(多个渲染目标)。如果用户尝试将多个纹理附加到同一个附加点,结果将是未定义的。在渲染时间,只有在 RenderTargetSelector 中指定的渲染缓冲区才会被使用。
属性文档
attachments : list<RenderTargetOutput> |
包含 RenderTarget 的附加。
© 2024 Qt 公司有限公司。此处包含的文档贡献是各自所有者的版权。此处提供的文档是根据自由软件基金会发布的 GNU 自由文档许可证版本 1.3 的条款许可的。Qt 和相应的标志是芬兰和/或其他国家 Qt 公司的商标。所有其他商标均属于其各自所有者。