节点

您可以在“属性” > “节点” > “变换”中为基于 节点 组件的 3D 组件设置属性。

设置节点不透明度和可见性

您可以在“属性” > “节点”中设置基于 节点 组件的 3D 组件的不透明度和可见性。

"Node properties"

所有组件都应用了 不透明度 值。100 的不透明度使组件完全不透明,而不透明度为 0 阻止组件渲染。

与修改父组件的位置或旋转会影响所有子组件一样,不透明度通过变换层次结构以乘法累积。在一个 80% 不透明度组中的 50% 不透明度立方体以 40% 的等效外观渲染 (0.8 * 0.5 = 0.4)。将组的透明度设置为 0 阻止该组中的任何后代渲染。

可见性 属性提供了另一种隐藏和显示组件的方法。当您想在一个特定状态下显示组件但在另一个状态下隐藏它时,这很有用,例如。

当前不使用 静态标志 属性。

管理 3D 变换

您可以在“变换”中管理基于 节点 组件的组件的 3D 变换。

"Transform properties"

平移 属性的值包含组件在父组建建立的局部坐标系中的位置平移。 方向 属性指定使用左手法则坐标系统还是右手法则坐标系统。

在 y-up 左手法则坐标系统中,增加 x 的值会将组件向右移动,如从默认摄像机位置所见,而增加 y 的值会使组件向上移动。z 值的增加会使组件远离摄像机。

《旋转》参数的值设置组件在由父组件建立的空间中的局部旋转。`旋转顺序`属性指定是否应用左手或右手(《i`r`》的值)围绕x、y和z轴的旋转,以及每个轴上应用的旋转顺序。

《缩放》属性的值设置组件在由父组件建立的空间中的局部缩放。负缩放值的奇数个数使得组件渲染为《i>`inside-out`,由于背面剪裁的特性,这是不可见的。

《中心点》属性的值设置组件的局部中心点偏移。你可以将中心点视为将组件的几何形状从原点向外偏移,这使得组件能够围绕除局部原点外的点旋转和缩放。中心点值在缩放和旋转值应用之前应用。

从中心点到组件中心的线在《3D`视图中绘制,以提供它们之间的视觉连接。

在某些 Qt 许可下可用。
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