从Maya导出
您可以从Maya中以FBX格式导出图形。所需的插件通常是默认启用的,但您可以在插件管理器中检查。
Maya将变换导出为场景所给出的。要包含冻结变换到您的导出中,在导出资产之前,请先在Maya中选择修改 > 冻结变换。有关更多信息,请参阅Maya文档。
我们建议在设计中选择默认的轴点,以避免在导入到Qt Design Studio时出现问题。如果需要将轴点的位置设置为非默认值,则必须在导出资产之前在Maya中进行调整。
要导出设计中的某些元素,例如几何形状、动画和纹理,您需要调整在Maya中导出选项下文件类型特定选项下的设置。仅当项目需要时,才应用可选步骤。例如,包括在导出中嵌入的媒体可以简化将场景移动到另一台电脑,但也会增加文件大小以及场景的加载时间,因为需要在导入场景之前提取纹理。这将导致在您的电脑上有三个相同纹理的位置:原始位置、嵌入在场景中以及提取到资产导入文件夹中。
这些说明适用于Autodesk Maya 2020。
要从Maya导出图形
- 请选择窗口 > 设置/首选项 > 插件管理器,并检查fbxmaya.mll插件已被启用。
- 选择文件 > 全部导出。
- 在文件名字段中,输入导出文件的名称。
- 在文件类型字段中,选择FBX导出。
- 选择文件类型特定选项 > 预设 > 当前预设 > Autodesk Media & Entertainment,以选择 Suitable Default Settings for Importing to Qt Design Studio。在后续步骤中,这些设置将进行调整,导致当前预设更改为用户定义的。
- 选择 包含 > 几何形状 > 将 NURBS 表面转换为 > 交互显示网格 以根据 NURBS 显示设置将 NURBS 表面转换为多边形。
- 可选,选择 动画 > 预渲染动画,然后选择 预渲染动画 复选框以包含预渲染动画到您的导出中。输入要预渲染到动画中的起始帧和结束帧。
- 可选,选择 嵌入媒体,然后选择 嵌入媒体 复选框以包含嵌入的纹理。嵌入媒体将被复制到与 FBX 文件相同位置的
fileName.fbm
文件夹中。 - 选择 导出所有 以导出文件。
更多信息,请观看以下视频
在特定 Qt 许可证下提供。
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