Qt 3D 核心QML类型
骨架包含皮肤的网格的关节 | |
用于计算皮肤变形矩阵并在着色器上设置它们 | |
定义一个属性以及从缓冲区中读取数据的方式 | |
可以用来覆盖实体的边界体积 | |
提供原始数据存储以供稍后用作顶点或统一变量 | |
提供创建Qt 3D组件的基础类型 | |
包含与核心数据处理过程相关的设置 | |
节点子类,它可以聚合多个Component3D实例,指定其行为 | |
提供动态加载实体子树的方法 | |
封装了几何体 | |
封装了几何体细节 | |
用于变换皮肤的网格的部分 | |
其他类型继承的基本QML类型。不能直接创建 | |
动态创建节点 | |
四元数属性动画 | |
保存与皮肤网格一起使用的骨架的文件 | |
用于从文件中加载关节骨架 | |
用于在网格上执行变换 |
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