Qt 3D 核心QML类型

要导入和使用模块的QML类型,请使用以下语句

import Qt3D.Core 2.7

有关Qt 3D中所有QML类型的列表,请参阅Qt 3D QML类型

QML类型

AbstractSkeleton

骨架包含皮肤的网格的关节

装架

用于计算皮肤变形矩阵并在着色器上设置它们

属性

定义一个属性以及从缓冲区中读取数据的方式

边界体积

可以用来覆盖实体的边界体积

缓冲区

提供原始数据存储以供稍后用作顶点或统一变量

Component3D

提供创建Qt 3D组件的基础类型

CoreSettings

包含与核心数据处理过程相关的设置

实体

节点子类,它可以聚合多个Component3D实例,指定其行为

EntityLoader

提供动态加载实体子树的方法

几何体

封装了几何体

GeometryView

封装了几何体细节

关节

用于变换皮肤的网格的部分

节点

其他类型继承的基本QML类型。不能直接创建

NodeInstantiator

动态创建节点

QuaternionAnimation

四元数属性动画

骨架

保存与皮肤网格一起使用的骨架的文件

SkeletonLoader

用于从文件中加载关节骨架

变换

用于在网格上执行变换

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