臂铁 QML 类型

用于计算皮肤变换矩阵并设置到着色器中。更多...

导入声明import Qt3D.Core 2.7
实例化 QArmature
继承

Component3D

属性

详细描述

臂铁组件被实体聚合以使它们能够计算渲染带皮肤网格所需的皮肤变换矩阵集。

每个带皮肤网格的顶点都关联(绑定)到骨架中的最多 4 个关节。对于影响每个顶点的每个关节,网格还提供了一个权重,它决定了相应关节的影响程度。用于执行带皮肤顶点变换的皮肤变换集由臂铁提供,并从引用的骨架中包含的关节计算得到。

更新关节的局部变换将导致皮肤变换矩阵被重新计算,并相应地移动绑定到该关节的带皮肤网格顶点。

属性文档

skeleton : AbstractSkeleton

保留用于计算皮肤变换矩阵集的骨架。


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