臂铁 QML 类型
用于计算皮肤变换矩阵并设置到着色器中。更多...
导入声明 | import Qt3D.Core 2.7 |
实例化 | QArmature |
继承 |
属性
- skeleton : AbstractSkeleton
详细描述
臂铁组件被实体聚合以使它们能够计算渲染带皮肤网格所需的皮肤变换矩阵集。
每个带皮肤网格的顶点都关联(绑定)到骨架中的最多 4 个关节。对于影响每个顶点的每个关节,网格还提供了一个权重,它决定了相应关节的影响程度。用于执行带皮肤顶点变换的皮肤变换集由臂铁提供,并从引用的骨架中包含的关节计算得到。
更新关节的局部变换将导致皮肤变换矩阵被重新计算,并相应地移动绑定到该关节的带皮肤网格顶点。
属性文档
skeleton : AbstractSkeleton |
保留用于计算皮肤变换矩阵集的骨架。
© 2024 Qt 公司有限公司。本文件中包含的文档贡献的版权属于其各自的拥有者。本文件提供的文档是根据自由软件基金会发布和受 GNU 自由文档许可证版本 1.3 条款的许可证提供的。Qt 和相应的商标是全球芬兰和其他国家的 Qt 公司的商标。所有其他商标均为其各自所有者的财产。