骨骼QML类型

包含用于与骨骼网格一起使用的骨骼数据。更多...

导入语句import Qt3D.Core 2.7
实例化 QSkeleton
继承

AbstractSkeleton

属性

详细描述

如果您想手动创建用于骨骼网格的骨骼关节,请使用骨骼。这主要适用于创建编辑器、工具或动态骨骼的人员。Qt 3D应用程序通常会简单地消耗在如Blender等数字内容创作工具中创建的现有骨骼和骨骼网格。对于此类用例,请参阅SkeletonLoader

属性文档

rootJoint : Joint

包含构成骨骼的关节层次结构的根关节。


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