Joint QML 类型
用于变换蒙皮网格的部分。 更多...
属性
- childJoints : list<Joint>
- inverseBindMatrix : matrix4x4
- rotation : quaternion
- rotationX : real
- rotationY : real
- rotationZ : real
- scale : vector3d
- translation : vector3d
详细描述
Joint 节点用于在 Qt 3D 中作为蒙皮网格支持的一部分来构建骨骼。可以通过其比例、旋转和平移属性来变换关节。任何绑定到关节的网格顶点将相应地更新其变换。
属性文档
inverseBindMatrix : matrix4x4 |
保存关节的逆绑定矩阵。用于将顶点从模型空间变换到当前关节的空间,以便随后将其与关节的全局变换相乘以执行蒙皮操作。
rotation : quaternion |
保存关节的旋转,以四元数形式。
rotationX : real |
保存关节的 X 旋转,以欧拉角形式。
rotationY : real |
保存关节的 Y 旋转,以欧拉角形式。
rotationZ : real |
保存关节的 Z 旋转,以欧拉角形式。
scale : vector3d |
保存关节的均匀比例。
translation : vector3d |
保存关节的变换,以 vector3d 形式。
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