Joint QML 类型

用于变换蒙皮网格的部分。 更多...

导入声明import Qt3D.Core 2.7
实例化 QJoint
继承

Node

属性

详细描述

Joint 节点用于在 Qt 3D 中作为蒙皮网格支持的一部分来构建骨骼。可以通过其比例、旋转和平移属性来变换关节。任何绑定到关节的网格顶点将相应地更新其变换。

属性文档

childJoints : list<Joint> [只读]


inverseBindMatrix : matrix4x4

保存关节的逆绑定矩阵。用于将顶点从模型空间变换到当前关节的空间,以便随后将其与关节的全局变换相乘以执行蒙皮操作。


rotation : quaternion

保存关节的旋转,以四元数形式。


rotationX : real

保存关节的 X 旋转,以欧拉角形式。


rotationY : real

保存关节的 Y 旋转,以欧拉角形式。


rotationZ : real

保存关节的 Z 旋转,以欧拉角形式。


scale : vector3d

保存关节的均匀比例。


translation : vector3d

保存关节的变换,以 vector3d 形式。


© 2024 The Qt Company Ltd. 本文件中包含的文档贡献属于其各自所有者的版权。提供的文档根据自由软件基金会出版并在GNU自由文档许可证第1.3版的条款进行许可。Qt及其相关标志是芬兰及全球其他地区The Qt Company Ltd.的商标。所有其他商标均为其各自所有者的财产。