四元数动画 QML 类型
导入语句 | import Qt3D.Core 2.7 |
继承自 |
详细描述
默认使用球面线性插值。可以通过设置type属性将其更改为更快但精度较低的归一化线性插值。
除了在from和to属性中直接指定四元数外,还可以在fromXRotation、toXRotation、fromYRotation、toYRotation、fromZRotation、toZRotation属性中提供以度为单位的欧拉角。
注意:请勿混合使用以四元数和欧拉角为基础的属性。期望from和to值完全通过四元数或三个欧拉角指定。
请参阅:Qt Quick 中的动画和过渡、QQuaternion、QQuaternion::slerp() 和 QQuaternion::nlerp。
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