- class QSGTextureMaterial#
QSGTextureMaterial
类提供了一种在场景图中渲染纹理几何形状的便捷方式。 更多...…注意
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详细描述
警告
此实用工具类只有在与 Qt Quick 场景图默认后端一起运行时才是有效的。
纹理材质将使用提供的纹理填充几何形状中的每个像素。
使用纹理材质渲染的几何形状需要属性位置 0 中的顶点和属性位置 1 中的纹理坐标。纹理坐标是二维浮点元组。
defaultAttributes_TexturedPoint2D
返回与该材质兼容的属性集。要渲染的纹理可以调用
setTexture()
设置。可以使用setMipmapFiltering()
、setFiltering()
、setHorizontalWrapMode()
和setVerticalWrapMode()
指定纹理应如何渲染。在绑定纹理实例之前设置渲染状态。纹理材质将尊重当前的矩阵和纹理的 alpha 通道。它也将尊重场景图中的累积不透明度。
在用作场景图中的材质之前,必须在纹理材料中设置纹理。