- class QQuickTextureFactory#
QQuickTextureFactory
类提供了从 QML 加载自定义纹理的接口。 更多...摘要#
方法#
def
__init__()
虚方法#
def
createTexture()
def
image()
def
textureSize()
静态函数#
注意
本文档中可能包含自动从 C++ 转换为 Python 的代码片段。我们始终欢迎对片段翻译的贡献。如果您发现翻译中存在问题,也可以通过在 https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 上创建工单来通知我们。
详细描述#
纹理工厂的目的是提供一个占位符,用于将图像数据转换为 OpenGL 纹理。
由于负责加载图像数据的线程很少存在 OpenGL 上下文,因此无法直接创建纹理。
- __init__()#
构建一个纹理工厂。由于
QQuickTextureFactory
是抽象类,所以不能直接实例化。- 抽象 createTexture(window)#
- 参数:
窗口 –
QQuickWindow
- 返回类型:
此函数在场景图渲染线程中调用,用于从工厂创建一个
QSGTexture
实例。window
提供了此纹理创建的上下文。根据需要,QML 将内部缓存返回的纹理。每次调用此函数都应返回一个唯一的实例。
在调用此函数时,将绑定用于渲染的 OpenGL 上下文。
返回此纹理的图像版本。
返回的图像的寿命是未知的,因此实现应返回一个自包含的 QImage,而不应使用 QImage(uchar *,…) 构造函数。
此函数不常用,并且预计运行速度较慢。
- 抽象 textureByteCount()#
- 返回类型:
int
返回纹理占用的字节数。
返回包含给定
image
的QQuickTextureFactory
。通常用作
textureFactory
的辅助函数。返回纹理的大小。此函数将从任意线程调用,不应依赖于已绑定的 OpenGL 上下文。