class QSGFlatColorMaterial#

QSGFlatColorMaterial 类提供了一种在场景图中渲染单色几何形状的便捷方式。 更多

Inheritance diagram of PySide6.QtQuick.QSGFlatColorMaterial

摘要

方法

注意

此文档可能包含从 C++ 到 Python 的自动翻译片段。我们始终欢迎对片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您还可以通过在 https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 上创建工单来告知我们。

详细介绍

警告

此实用工具类仅在运行 Qt Quick 场景图的默认后端时才有效。

单色材质将使用纯色填充几何形状的每个像素。该颜色可以包含透明度。

使用单色材质渲染的几何形状需要在 QSGGeometry 对象的属性位置 0 处具有顶点才能正确渲染。使用 defaultAttributes_Point2D() 返回与该材质兼容的属性集。

单色材质在更新其渲染状态时将尊重当前的透明度和当前矩阵。

__init__()#

构建一个新的单色材质。

默认颜色为白色。

color()#
返回类型

QColor

返回此单色材质的颜色。

默认颜色为白色。

另请参阅

setColor()

setColor(color)#
参数

颜色QColor

将此单色材质的颜色设置为 颜色

另请参阅

color()