- class QSGFlatColorMaterial#
QSGFlatColorMaterial
类提供了一种在场景图中渲染单色几何形状的便捷方式。 更多…摘要
方法
def
__init__()
def
color()
def
setColor()
注意
此文档可能包含从 C++ 到 Python 的自动翻译片段。我们始终欢迎对片段翻译的贡献。如果您发现翻译问题,您还可以通过在 https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 上创建工单来告知我们。
详细介绍
警告
此实用工具类仅在运行 Qt Quick 场景图的默认后端时才有效。
单色材质将使用纯色填充几何形状的每个像素。该颜色可以包含透明度。
使用单色材质渲染的几何形状需要在
QSGGeometry
对象的属性位置 0 处具有顶点才能正确渲染。使用defaultAttributes_Point2D()
返回与该材质兼容的属性集。单色材质在更新其渲染状态时将尊重当前的透明度和当前矩阵。
- __init__()#
构建一个新的单色材质。
默认颜色为白色。
返回此单色材质的颜色。
默认颜色为白色。
另请参阅
将此单色材质的颜色设置为
颜色
。另请参阅