- class QQuickRenderTarget#
QQuickRenderTarget
类提供一个不透明的容器,用于指定渲染目标和相关元数据的原生图形资源。 更多…概述#
方法#
def
__init__()
def
isNull()
def
__ne__()
def
__eq__()
静态函数#
注意
此文档可能包含从 C++ 自动翻译到 Python 的代码片段。我们始终欢迎对代码片段翻译的贡献。如果您发现翻译有误,也可以通过在https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE上创建工单的方式让我们知道。
详细描述#
- __init__()#
构造一个默认的
QQuickRenderTarget
,它不引用任何原生对象。- __init__(other)
- 参数:
other –
QQuickRenderTarget
- devicePixelRatio()#
- 返回类型:
浮点数
返回渲染目标的设备像素比。这是设备像素和设备相关像素之间的比率。
默认的设备像素比是1.0。
- 静态 fromOpenGLRenderBuffer(renderbufferId, pixelSize[, sampleCount=1])#
- 参数:
renderbufferId – int
pixelSize –
QSize
sampleCount – int
- 返回类型:
返回一个新的
QQuickRenderTarget
,该Target引用一个OpenGL渲染缓冲区对象,由renderbufferId
指定。渲染缓冲区将用作内部帧缓冲对象的颜色附加。此函数提供用于针对由应用程序创建且带有某些外部缓冲区(例如EGLImageKHR)的渲染缓冲区。一旦应用程序调用glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES,则可以将该渲染缓冲区传递到此函数。
pixelSize
指定图像的大小,单位是像素。sampleCount
指定样本数。0或1表示无多重采样,而例如4或8表示原生对象是多重采样渲染缓冲区。注意
生成的
QQuickRenderTarget
不拥有任何原生资源,它仅仅包含对大小和样本计数的引用以及相关元数据。确保原生资源在必要时存在是调用者的责任。- 静态 fromOpenGLTexture(textureId, pixelSize[, sampleCount=1])#
- 参数:
textureId – int
pixelSize –
QSize
sampleCount – int
- 返回类型:
这是一个重载函数。
返回一个新的引用OpenGL纹理对象(由
textureId
指定)的QQuickRenderTarget
。纹理的格式假定为GL_RGBA(GL_RGBA8)。pixelSize
指定图像的大小,单位为像素。目前仅支持2D纹理。sampleCount
指定样本数。0或1表示无多重采样,而类似4或8的值则表示原生对象是多重采样纹理。纹理用作Qt Quick场景图中使用的渲染目标的第一个颜色附加对象。如果适用,将自动创建并使用深度-模板缓冲区。
OpenGL对象名称
textureId
必须是Qt Quick场景图中使用的渲染上下文中的有效名称。注意
生成的
QQuickRenderTarget
不拥有任何原生资源,它仅仅包含对大小和样本计数的引用以及相关元数据。确保原生资源在必要时存在是调用者的责任。- 静态 fromOpenGLTexture(textureId, format, pixelSize[, sampleCount=1])
- 参数:
textureId – int
format – int
pixelSize –
QSize
sampleCount – int
- 返回类型:
返回一个引用OpenGL纹理对象(由
textureId
指定)的新QQuickRenderTarget
。format
指定纹理的本地内部格式。应仅使用Qt渲染基础设施支持的纹理格式。pixelSize
指定图像的大小,单位为像素。目前仅支持2D纹理。sampleCount
指定样本数。0或1表示无多重采样,而类似4或8的值则表示原生对象是多重采样纹理。纹理用作Qt Quick场景图中使用的渲染目标的第一个颜色附加对象。如果适用,将自动创建并使用深度-模板缓冲区。
OpenGL对象名称
textureId
必须是Qt Quick场景图中使用的渲染上下文中的有效名称。注意
生成的
QQuickRenderTarget
不拥有任何原生资源,它仅仅包含对大小和样本计数的引用以及相关元数据。确保原生资源在必要时存在是调用者的责任。- 静态 fromPaintDevice(device)#
- 参数:
device –
QPaintDevice
- 返回类型:
返回一个新的引用由
device
指定的绘图设备对象的新QQuickRenderTarget
。将渲染重定向到QPaintDevice的这一选项仅在以Qt Quick的
software
后端运行时可用。注意
QQuickRenderTarget
不会自身拥有device
,确保对象在必要的整个期限内存在是调用者的责任。- 静态 fromRhiRenderTarget(renderTarget)#
- 参数:
renderTarget –
QRhiRenderTarget
- 返回类型:
返回一个引用现有
renderTarget
的新QQuickRenderTarget
对象。renderTarget
在大多数情况下将是 QRhiTextureRenderTarget,这允许将 Qt Quick 场景的渲染直接用于 QRhiTexture。注意
生成的
QQuickRenderTarget
并非拥有renderTarget
及其任何底层原生资源,它仅包含引用和相关的大小和样本数元数据。确保所需引用资源存在的责任在于调用者。- isNull()*
- 返回类型:
bool
如果此
QQuickRenderTarget
是默认构造的,引用没有原生对象,则返回 true。- mirrorVertically()*
- 返回类型:
bool
返回渲染目标是否垂直镜像。
默认值为
false
。- __ne__(rhs)*
- 参数:
rhs –
QQuickRenderTarget
- 返回类型:
bool
如果
a
和b
指向不同的原生对象集合,或者相关数据(大小、样本数)不匹配,则返回 true。- __eq__(rhs)*
- 参数:
rhs –
QQuickRenderTarget
- 返回类型:
bool
如果
a
和b
指向相同的原生对象集合,并且具有匹配的相关数据(大小、样本数),则返回 true。- setDevicePixelRatio(ratio)*
- 参数:
ratio – float
将此渲染目标的设备像素比设置为
ratio
。这是设备像素与设备无关像素之间的比率。注意,如果
renderWindow()
被重新实现以返回有效的 QWindow,则指定的设备像素比值将被忽略。另请参阅
- setMirrorVertically(enable)*
- 参数:
enable – bool
设置渲染目标的尺寸,以便在绘制时垂直镜像到
enable
。这允许轻松集成不遵循标准期望的第三方渲染代码。