- class QSGDynamicTexture#
QSGDynamicTexture
类是一个动态更换纹理的基础类,例如渲染到 FBO 的内容。更多...概要#
方法#
def
__init__()
虚拟方法#
def
updateTexture()
注意
本文档可能包含从 C++ 自动翻译到 Python 的片段。我们始终欢迎对片段翻译的贡献。如果您发现翻译中的问题,您也可以通过在 https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 上创建工单来通知我们。
详细描述#
要更新纹理的内容,请显式调用
updateTexture()
。注意
所有带 QSG 前缀的类应仅在场景图的渲染线程中使用。有关更多信息,请参阅 场景图和渲染。
- __init__()#
- abstract updateTexture()#
- 返回类型:
bool
调用此函数可显式更新动态纹理。
如果纹理因为更新而更改,则函数返回 true;否则返回 false。
注意
此函数通常在
updatePaintNode()
或preprocess()
中被调用,即在场景图的同步
或节点预处理
阶段。在其他时间调用它是不推荐的,可能会导致意外行为。