TriggerBody 所有成员列表
这是 TriggerBody 的所有成员的完整列表,包括继承成员。
- 碰撞计数 : int
- bodyEntered(PhysicsNode *body)
- bodyExited(PhysicsNode *body)
以下成员继承自 PhysicsNode。
- 碰撞形状 : list<CollisionShape>
- 过滤器组 : int
- 忽略组 : int
- 接收触碰报告 : bool
- 接收触发报告 : bool
- 发送触碰报告 : bool
- 发送触发报告 : bool
- bodyContact(PhysicsNode *body, list<vector3D> positions, list<vector3D> impulses, list<vector3D> normals)
- enteredTriggerBody(TriggerBody *body)
- exitedTriggerBody(TriggerBody *body)
以下成员继承自 Node。
- 欧拉旋转 : vector3d
- 前向量 : vector3d
- 不透明度 : real
- 旋转轴点 : vector3d
- 位置 : vector3d
- 右向量 : vector3d
- 旋转 : quaternion
- 缩放 : vector3d
- 场景位置 : vector3d
- 场景旋转 : quaternion
- 场景缩放 : vector3d
- 场景变换 : matrix4x4
- 静态标志 : int
- 上向量 : vector3d
- 可见性 : bool
- X : real
- Y : real
- Z : real
- vector3d 从节点映射方向(QtQuick3D::Node node, vector3d localDirection)
- vector3d 从场景映射方向(vector3d sceneDirection)
- vector3d mapDirectionToNode(QtQuick3D::Node node,vector3d localDirection)
- vector3d mapDirectionToScene(vector3d localDirection)
- vector3d mapPositionFromNode(QtQuick3D::Node node,vector3d localPosition)
- vector3d mapPositionFromScene(vector3d scenePosition)
- vector3d mapPositionToNode(QtQuick3D::Node node,vector3d localPosition)
- vector3d mapPositionToScene(vector3d localPosition)
- rotate(real degrees,vector3d axis,枚举 space)
以下成员从Object3D继承。
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