Object3D QML 类型
所有 3D 节点和资源的抽象基类。 更多...
导入语句 | import QtQuick3D |
实例化 | QQuick3DObject |
继承 | |
继承自 |
属性
- children : list<Object3D>
- data : list<Object>
- parent : Object3D
- resources : list<Object>
- state : string
- states : list<State>
- transitions : list<Transition>
详细描述
Object3D 是所有 Qt Quick 3D 类型的基类。这包括
- 空间类型,代表 3D 场景中的对象,这些类型通常具有位置和/或方向。例如,模型、相机 或 光照。这些类型继承自 Node,而 Node 继承自 Object3D。
- 资源类型,它们自身并不代表 3D 世界的对象,而是作为 Node 子类的组件,提供某种类型的数据。这包括,但不仅限于 材料、几何体 和 纹理。
除了上述类型外,Object3D 还可以作为 Qt Quick 项目 以及任意 QObject 实例的父级。有关将 2D 项目添加到 3D 场景的信息,请参阅 Qt Quick 3D 场景与 2D 内容。
另请参阅 Node.
属性文档
子属性包含此对象的视觉子对象的列表。资源属性包含您想要通过名称引用的非视觉资源。
在添加子对象或资源时通常不需要引用这些属性,因为默认的 data 属性将自动将子对象分配给 children
和 resources
属性。有关详细信息,请参阅 QtQuick3D::Object3D::data 文档。
注意:尽管名为 QtQuick3D::Object3D::resources,但该属性并不返回3D资源列表。名称来自 QQuickItem 的语义。3D资源是 QQuickObjec3D 的子类,因此将包含在 QtQuick3D::Objec3D::children 列表中。
data : list<Object> |
parent : Object3D |
state : string |
此属性持有对象的当前状态的名称。
如果项目处于其默认状态,即没有设置显式状态,则此属性为空字符串。同样,您也可以通过将此属性设置为空字符串将项目返回到其默认状态。
参见:Qt Quick States.
此属性持有此对象的可能状态的列表。要更改此对象的状态,将 state 属性设置为这些状态之一,或将 state 属性设置为空字符串以将对象恢复到其默认状态。
该属性指定为 State 对象的列表。例如,以下是一个具有 "above_state" 和 "below_state" 状态的 QtQuick3D::Node
import QtQuick import QtQuick3D Node { id: root y: 0 states: [ State { name: "above_state" PropertyChanges { target: root; y: 100 } }, State { name: "below_state" PropertyChanges { target: root; y: -100 } } ] }
有关使用状态和转换的更多信息,请参阅 Qt Quick States 和 Animation and Transitions in Qt Quick.
注意:此属性与 QtQuick::Item::states 工作方式相同,但这是必要的,因为 QtQuick3D::Object3D 不是 QtQuick::Item 子类。
transitions : list<Transition> |
此属性持有此对象的所有转换列表。这些定义了对象在其 state 发生更改时要应用的转换。
该属性指定为 Transition 对象的列表。例如
import QtQuick import QtQuick3D Node { transitions: [ Transition { //... }, Transition { //... } ] }
有关使用状态和转换的更多信息,请参阅 Qt Quick States 和 Animation and Transitions in Qt Quick.
注意:此属性与 QtQuick::Item::transitions 工作方式相同,但这是必要的,因为 QtQuick3D::Object3D 不是 QtQuick::Item 子类。
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