PhysicsNode QML 类型

物理场景中所有对象的基类型。 更多信息...

导入语句import QtQuick3D.Physics
Qt 6.4
继承

Node

由以下类型继承

PhysicsBodyTriggerBody

属性

信号

详细说明

PhysicsNode 是所有参与物理模拟对象的基类型。这些对象在三维空间中具有位置和几何形状。

属性文档

collisionShapes : list<CollisionShape>

此属性包含碰撞形状的列表。与其他物体交互时,这些形状将组合并作为单个刚体进行操作。

另请参阅形状和身体概述文档


filterGroup : int

此属性确定此物体所属的过滤器组。

默认值为 0

范围: [0, 32]

另请参阅PhysicsNode::filterIgnoreGroups


filterIgnoreGroups : int

此属性确定此物体应该筛选出与哪些组的碰撞。

注意: 此数字作为位掩码解释,意味着如果设置了位 i,则会对编号为 ifilterGroup 进行过滤。例如,要过滤编号为 134 的组,则设置此值为 0b11010

另请参阅: PhysicsNode::filterGroup


receiveContactReports : bool

此属性确定该物体在与其他物体发生碰撞时是否将接收碰撞报告。如果启用,则表示与已将 bodyContact 设置为 true 的物体发生碰撞时,将发出 bodyContact 信号。


receiveTriggerReports : bool

此属性确定该物体在进入或离开触发物体时是否会接收报告。


sendContactReports : bool

此属性确定该物体在与其他物体发生碰撞时是否会发送碰撞报告。


sendTriggerReports : bool

此属性确定该物体在进入或离开触发物体时是否会发送报告。


信号文档

bodyContact(PhysicsNode *body, list<vector3D> positions, list<vector3D> impulses, list<vector3D> normals)

当动态物体与其他任一物体发生碰撞时,将发出此信号。此物体中的 receiveContactReports 和碰撞物体中的 sendContactReports 均需要设置为 true。参数 bodypositionsimpulsesnormals 包含碰撞物体的其他信息、位置、作用力和法线,它们在相同索引处对应每个接触点。

注意: 相应的处理器为 onBodyContact

另请参阅: CharacterController::shapeHitPhysicsWorld::reportKinematicKinematicCollisionsPhysicsWorld::reportStaticKinematicCollisions


enteredTriggerBody(TriggerBody *body)

当该物体进入指定的触发 body 时,将发出此信号。

注意: 仅当 receiveTriggerReportstrue 时发出。

注意: 相应的处理器为 onEnteredTriggerBody

另请参阅: receiveTriggerReportsexitedTriggerBody


exitedTriggerBody(TriggerBody *body)

当该物体退出指定的触发 body 时,将发出此信号。

注意: 仅当 receiveTriggerReportstrue 时发出。

注意: 相应的处理器为 onExitedTriggerBody

另请参阅: receiveTriggerReportsenteredTriggerBody


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