QParameter类
class Qt3DRender::QParameter提供对名称和值对的存储。这映射到着色器均匀量。更多信息...
头文件 | #include <Qt3DRender/QParameter> |
CMake | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake | QT += 3drender |
由 | 参数 |
继承自 | Qt3DCore::QNode |
属性
公有函数
QParameter(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
QParameter(const QString &name, const QVariant &value, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
QParameter(const QString &name, Qt3DRender::QAbstractTexture *texture, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr) | |
QString | name() const |
QVariant | value() const |
公有槽
信号
void | nameChanged(const QString &name) |
void | valueChanged(const QVariant &value) |
详细描述
QParameter可以被QRenderPass、QTechnique、QEffect、QMaterial、QTechniqueFilter、QRenderPassFilter引用。在运行时,根据渲染步骤选择的着色器,如果包含与QParameter名称匹配的均匀量,则QParameter中包含的值将被转换并上传。
QParameter *param = new QParameter(); param->setName(QStringLiteral("diffuseColor")); param->setValue(QColor::fromRgbF(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)); // Alternatively you can create and set a QParameter this way QParameter *param2 = new QParameter(QStringLiteral("diffuseColor"), QColor::fromRgbF(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f)); // Such QParameters will work with the following GLSL uniform shader declarations // uniform vec4 diffuseColor; // uniform vec3 diffuseColor; // uniform vec2 diffuseColor; // uniform float diffuseColor;
注意:必须注意确保QParameter包装的值实际上可以转换为真实均匀量期望的类型。如果实际着色器均匀量类型为float,给定的存储为int值可能会产生不确定的行为。
注意:当目标均匀量为数组时,名称应为带有[0]后缀的均匀量名称。
注意:QParameter节点不可禁用。
QParameter *param = new QParameter(); QVariantList values = QVariantList() << 0.0f << 1.0f << 2.0f << 3.0f << 4.0f << 883.0f << 1340.0f << 1584.0f; param->setName(QStringLiteral("diffuseValues[0]")); param->setValue(values); // Matching GLSL shader uniform declaration // uniform float diffuseValues[8];
在谈到纹理支持时,QParameter的值应设置为与着色器 uniforms 的采样器类型匹配的相应 QAbstractTexture 子类。
QTexture2D *texture = new QTexture2D(); ... QParameter *param = new QParameter(); param->setName(QStringLiteral("diffuseTexture")); param->setValue(QVariant::fromValue(texture)); // Works with the following GLSL uniform shader declaration // uniform sampler2D diffuseTexture
参见 QAbstractTexture.
属性文档
name : QString
指定参数的名称
访问函数
QString | name() const |
void | setName(const QString &name) |
通知信号
void | nameChanged(const QString &name) |
value : QVariant
指定参数的值
访问函数
QVariant | value() const |
void | setValue(const QVariant &dv) |
通知信号
void | valueChanged(const QVariant &value) |
成员函数文档
[显式]
QParameter::QParameter(Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
使用指定的 parent 构造一个新的 QParameter。
[显式]
QParameter::QParameter(const QString &name, const QVariant &value, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
使用指定的 parent、name 和 value 构造一个新的 QParameter。
[显式]
QParameter::QParameter(const QString &name, Qt3DRender::QAbstractTexture *texture, Qt3DCore::QNode *parent = nullptr)
使用指定的 parent、name 和从 texture 中取值来构造一个新的 QParameter。
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