C 语言

图形

  • 3D 资产

    如何在 Studio 中处理 3D 内容的最佳实践,以及如何从各种 3D 内容制作工具导入 3D 内容。

  • 图层

    单个 Studio 演示文稿可以组合一个或多个图层。每个图层的视觉效果来自渲染 3D 场景、2D 场景或子演示文稿。

  • 材质和着色器

    材质和着色器定义了对象表面在 Studio 和查看器中的渲染方式。

  • 光照

    在 Qt 3D Studio 中,场景通过一个或多个光源照亮。

  • 子演示文稿

    子演示文稿是允许将 Studio 演示文稿或 QML 文件嵌入到 Studio 演示文稿中的功能。

  • 立体渲染

    这是关于在 Qt 3D Studio 中如何实现立体渲染的技术预览。

在某些 Qt 许可证下提供。
了解更多。