C 语言 图形 3D 资产如何在 Studio 中处理 3D 内容的最佳实践,以及如何从各种 3D 内容制作工具导入 3D 内容。 图层单个 Studio 演示文稿可以组合一个或多个图层。每个图层的视觉效果来自渲染 3D 场景、2D 场景或子演示文稿。 材质和着色器材质和着色器定义了对象表面在 Studio 和查看器中的渲染方式。 光照在 Qt 3D Studio 中,场景通过一个或多个光源照亮。 子演示文稿子演示文稿是允许将 Studio 演示文稿或 QML 文件嵌入到 Studio 演示文稿中的功能。 立体渲染这是关于在 Qt 3D Studio 中如何实现立体渲染的技术预览。 在某些 Qt 许可证下提供。了解更多。