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立体渲染
这是在 Qt 3D Studio 中如何实现立体渲染的技术预览。
立体透视是一种技术在平面上添加深度幻觉的技术。需要特殊的玻璃或立体显示器才能查看立体图像。
使用立体渲染
要启用立体渲染,请按照以下步骤操作
- 在查看器中运行您的演示。
- 从菜单栏中的 视图 > 立体模式 选择所需的立体模式。选择 单色 以禁用立体渲染。
您可以通过 视图 > 立体模式 或使用快捷键 Ctrl + Shift + - 和 Ctrl + Shift + + 来减小或增加相机分离度。
立体模式
以下立体模式可用。
顶底
渲染两幅图像,每只眼睛一幅,上下排列。
左右
渲染两幅图像,每只眼睛一幅,并排排列。
交差点彩
渲染两幅不同颜色的图像,每只眼睛一幅。支持的红绿式和青色品红色交差点眼镜。
已知限制
在此立体渲染技术预览中,存在以下限制
- 所有层应匹配演示大小。立体模式不会为双眼重复层,而是复制层内部的内容。比演示小的层在顶底和左右立体模式下无法正确渲染。
- 由于上述层大小问题和性能影响,包含子演示的演示在立体模式下不完全工作。
- 目前,立体模式下不支持层效果。在任何立体模式下使用时将禁用效果。
在特定 Qt 许可证下可用。
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