空间音频概述
Qt 空间音频 API 提供了多个类,这些类允许创建三维声音场景。它由位于 3D 空间的对象定义,这些对象发出声音,以及可以使用一个或多个房间建模的周围几何形状。最后,可以在指定的位置和方向上放置一个听众在这个声音场景中。
可以使用 C++ 和 QML API。
创建声音场景
要创建声音场景,首先要实例化一个 QAudioEngine。此引擎处理输入声音数据和几何形状,以创建场景中特定位置的听众所体验到的真实的声音场景表示。
可以使用 QAudioEngine::OutputMode 属性来优化输出,为耳罩使用双耳(虚拟 3D)渲染,或者为立体声或环绕扬声器配置。
可以使用 QAudioEngine::outputDevice 属性选择输出设备。
发动机设置完成后,我们可以通过创建 QSpatialSound 对象并将声音文件路径指定为 QSpatialSound::source 属性来场景中放置各种声音对象。
可以使用 QAudioListener 来定义听众听声音场景的位置和方向。每个引擎最多可以使用一个听众。如果没有指定听众,则引擎假定听众位于坐标系的起点处,面向正 z 方向,正 y 方向上指。
除了声音源和听众之外,您还可以通过一组 QAudioRoom 对象来定义一个几何形状,该形状影响听众如何体验声音。如果听众位于其中一个房间内部,则将应用房间效果。如果他在多个房间内部,则具有最小几何体积的房间将被优先考虑。
如果需要一些与听众的位置和方向无关的立体声音频遮罩(例如背景音乐或旁白),可以使用 QAmbientSound 创建声音遮罩。
有关一个简单的 QWidget 基于示例,该示例展示了一个可以在房间中移动的音频源,请参阅 Spacial Audio Panning Example。
参考文档
C++ 类
立体声覆盖音 | |
管理三维音场 | |
定义听者所在的位置和方向,听者通过QAudioEngine定义一个音场 | |
三维空间中的一个声音对象 |
QML 类型
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