资源加载器 QML 类型

允许预加载 3D 资源。 更多...

导入语句import QtQuick3D
继承

Object3D

属性

详细描述

资源加载器用于预加载数据供 Qt Quick 3D 使用。通常,只有在需要渲染帧时才会加载数据,无需渲染时则卸载数据。这种针对资源生命周期的激进方法意味着,渲染帧时仅使用最小数量的 GPU 资源,但对于一些动态场景,可能会导致频繁加载数据。资源加载器组件可以更精细地控制场景中资源的生命周期。资源加载器组件中列出的资源将加载到 GPU 内存中,并保留在那里,直到从资源加载器列表中移除或资源加载器被销毁。

资源加载器还可以确保在渲染帧之前有大型资源可用。由于资源仅在需要渲染帧时加载,这可能导致由于加载大型资源而丢失帧。通过在显示场景之前预加载大型资源,就不会因为动画期间加载资源而丢失任何帧。

有关使用示例,请参阅 Qt Quick 3D - Principled Material 示例

属性文档

geometries : List<QtQuick3D::Geometry>

此属性定义了将要加载到 GPU 并缓存的几何资源列表。


meshSources : List<url>

此属性定义包含几何体的网格文件的位置列表。当网格文件被添加到此列表中时,它将被加载到 GPU 并保存在缓存中。如果这些网格文件被用于 /c Model,则不需要再次加载。


textures : List<QtQuick3D::Texture>

此属性定义了将要加载到 GPU 并保存在缓存的纹理资源列表。


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