Scene2D QML 类型
此类型允许将 QML 渲染到纹理中,然后可以作为 3D 场景的一部分使用。更多...
导入语句 | import QtQuick.Scene2D 2.7 |
实例化 | QScene2D |
属性
- entities : list<Entity>
- item : Item
- mouseEnabled : bool
- output : RenderTargetOutput
- renderPolicy : enumeration
详细描述
此对象使用 RenderControl 将给定的项渲染到一个离屏表面,该表面连接到用户提供的纹理。这允许组件直接将纹理渲染到纹理中,而不需要中间复制,并且用户可以自由指定如何在 3D 场景中使用纹理。
使用 Scene2D 的实体可以与该类型相关联,以实现与项的交互;如果实体具有 ObjectPicker 组件,则将从该拾取器发送拾取事件到 Scene2D,并将其转换为鼠标事件,最后发送到项。
注意:仅支持鼠标事件。项不支持键盘输入。
用法
Entity { id: sceneRoot // specify Scene2D inside the entity hierarchy Scene2D { // specify output output: RenderTargetOutput { attachmentPoint: RenderTargetOutput.Color0 texture: Texture2D { id: textureId width: 1024 height: 1024 format: Texture.RGBA8_UNorm } } // specify entities entities: [entityId] // specify rendered content Rectangle { color: "red" } } Entity { id: entityId property Material material: TextureMaterial { texture: textureId } property ObjectPicker picker: ObjectPicker { hoverEnabled: true dragEnabled: true } ...
属性文档
包含与 Scene2D 对象相关联的实体列表。如果实体具有 ObjectPicker,则将该实体的拾取事件发送到 Scene2D 并将其转换为鼠标事件。
output : RenderTargetOutput |
包含 RenderTargetOutput,该元素指定了 Scene2D 绘制的位置。
renderPolicy : 枚举 |
© 2024 Qt公司有限公司。此处包含的文档贡献为其各自所有者的版权。所提供的文档根据 Free Software Foundation 发布的 GNU自由文档许可证版本1.3 的规定进行许可。Qt及其相关标志是芬兰及其它全球国家的商标,所有权属于 Qt公司有限公司。所有其他商标均为各自所有者的财产。