RenderTargetOutput QML 类型
RenderTargetOutput 类型允许指定渲染目标(它是颜色纹理、深度纹理等)的附件。 更多...
导入声明 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QRenderTargetOutput |
继承 |
属性
- attachmentPoint : 枚举
- face : 枚举
- layer : int
- mipLevel : int
- texture : Texture
详细描述
RenderTargetOutput 指定附加到渲染目标的纹理的附加点和参数。除了附加点外,还可以指定纹理 mipmap 级别、层和立方体贴图面。附加到 RenderTargetOutput 的纹理必须与给定的参数兼容。
注意: 左和右附加点为特殊值。它们不指向渲染目标对象,而是指向用于立体渲染的后备缓冲区中的任一。
属性文档
attachmentPoint : 枚举 |
包含 RenderTargetOutput 的附加点。
- RenderTargetOutput.Color0
- RenderTargetOutput.Color1
- RenderTargetOutput.Color2
- RenderTargetOutput.Color3
- RenderTargetOutput.Color4
- RenderTargetOutput.Color5
- RenderTargetOutput.Color6
- RenderTargetOutput.Color7
- RenderTargetOutput.Color8
- RenderTargetOutput.Color9
- RenderTargetOutput.Color10
- RenderTargetOutput.Color11
- RenderTargetOutput.Color12
- RenderTargetOutput.Color13
- RenderTargetOutput.Color14
- RenderTargetOutput.Color15
- RenderTargetOutput.Depth
- RenderTargetOutput.Stencil
- RenderTargetOutput.DepthStencil
- RenderTargetOutput.Left
- RenderTargetOutput.Right
face : 枚举 |
包含渲染所面向的附加立方体贴图的表面。
- Texture.CubeMapPositiveX
- Texture.CubeMapNegativeX
- Texture.CubeMapPositiveY
- Texture.CubeMapNegativeY
- Texture.CubeMapPositiveZ
- Texture.CubeMapNegativeZ
layer : 整数 |
包含渲染所面向的附加纹理的层。
mipLevel : 整数 |
包含渲染所面向的附加纹理的MIP级别。
texture : Texture |
包含附加到附加点的纹理。
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