PickEvent QML 类型
PickEvent 保存当对象被选择时的信息。当选择成功时,大多数 QObjectPicker 组件信号接收该参数。 更多信息...
导入语句 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QPickEvent |
属性
- accepted : bool
- button : int
- buttons : int
- distance : real
- entity : Entity
- localIntersection : Vector3D
- modifiers : int
- position : Point2D
- viewport : Viewport
- worldIntersection : Vector3D
详细描述
另请参阅ObjectPicker 和 PickingSettings.
属性文档
accepted : bool |
指定事件是否已被接受
button : int |
指定引起事件的鼠标按钮
buttons : int |
指定事件鼠标按钮的状态
distance : real |
指定击中的点到相机的距离
entity : Entity |
拾取的几何形状所属的实体。
如果对象选择器未附加到场景图中的叶节点,这可以帮助找到实际选择的子实体。
localIntersection : Vector3D |
指定在拾取实体的局部坐标系中击中的坐标
modifiers : int |
指定事件鼠标按钮的状态
position : Point2D |
指定相对于渲染区域(窗口或快速项)的鼠标位置
viewport : Viewport |
此事件发生的视口。空值表示事件起源于没有视口的帧图分支。如果帧图分支中包含视口,则属性将包含叶子视口。
worldIntersection : Vector3D |
指定世界坐标系中击中点的坐标
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