PickEvent QML 类型

PickEvent 保存当对象被选择时的信息。当选择成功时,大多数 QObjectPicker 组件信号接收该参数。 更多信息...

导入语句import Qt3D.Render 2.7
实例化 QPickEvent

属性

详细描述

另请参阅ObjectPickerPickingSettings.

属性文档

accepted : bool

指定事件是否已被接受


button : int [只读]

指定引起事件的鼠标按钮


buttons : int [只读]

指定事件鼠标按钮的状态


distance : real [只读]

指定击中的点到相机的距离


entity : Entity [只读]

拾取的几何形状所属的实体。

如果对象选择器未附加到场景图中的叶节点,这可以帮助找到实际选择的子实体。


localIntersection : Vector3D [只读]

指定在拾取实体的局部坐标系中击中的坐标


modifiers : int [只读]

指定事件鼠标按钮的状态


position : Point2D [只读]

指定相对于渲染区域(窗口或快速项)的鼠标位置


viewport : Viewport [只读]

此事件发生的视口。空值表示事件起源于没有视口的帧图分支。如果帧图分支中包含视口,则属性将包含叶子视口。


worldIntersection : Vector3D [只读]

指定世界坐标系中击中点的坐标


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