图层 QML 类型
图层提供了一种过滤渲染哪些实体的方式。更多信息...
导入语句 | import Qt3D.Render 2.7 |
实例化 | QLayer |
继承自 |
属性
- recursive : bool
详细描述
图层与 FrameGraph 中的 LayerFilter 协同工作。
当将递归属性设置为 true 时,可以将图层应用于实体子树。
import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0 Entity { id: root components: RenderSettings { // FrameGraph Viewport { ClearBuffers { buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer CameraSelector { camera: mainCamera LayerFilter { layers: [layer1] } } } } } // Scene Camera { id: mainCamera } Layer { id: layer1 recursive: true } GeometryRenderer { id: mesh } Entity { id: renderableEntity components: [ mesh, layer1 ] } }
另请参阅 LayerFilter.
属性文档
recursive : bool |
指定图层是否也应用于实体子树。
© 2024 Qt 公司有限公司。此处包含的文档贡献是各自所有者的版权。此处提供的文档是根据自由软件基金会发布的 GNU 自由文档许可协议版本 1.3 的条款提供许可的。Qt 和相应的标志是芬兰及其它在世界各地的 Qt 公司的商标。所有其他商标均为其各自所有者的财产。