- class QGraphicsRotation#
QGraphicsRotation
类提供了一个围绕指定轴的旋转变化。 更多...自版本 4.6 起新增。
概览#
属性#
方法#
def
__init__()
def
angle()
def
axis()
def
origin()
def
setAngle()
def
setAxis()
定义
setOrigin()
信号#
注意
此文档可能包含自动从 C++ 转译到 Python 的代码片段。我们始终欢迎为代码片段翻译做出贡献。如果您发现翻译问题,也可以通过在 https:/bugreports.qt.io/projects/PYSIDE 创建工单的方式告知我们。
详细描述#
您可以通过将一个 QVector3D 分配给轴属性或通过将成员传递给
setAxis
便利函数来指定所需的轴。默认轴是 (0, 0, 1),即围绕 Z 轴旋转。由
QGraphicsRotation
提供的角度属性现在描述了围绕此轴旋转的角度数。QGraphicsRotation
提供一些参数,以帮助控制旋转应该如何应用。原点是围绕其进行旋转的点(即,它相对于父对象保持固定,而其余部分进行旋转)。默认情况下,原点是 QPointF(0, 0)。
角度属性提供了绕原点顺时针旋转项的角度数。此值也可以是负数,表示逆时针旋转。出于动画目的,提供超过 (-360, 360) 度的旋转角度也可能很有用,例如,以多倍旋转项。
注意:最终旋转是先在 3D 空间中进行旋转,然后将其投影回 2D 的组合效果。如果连续执行多个旋转,除非它们都在 Z 轴周围,否则它们的行为可能不符合预期。
注意
当使用
from __feature__ import true_property
时,可以直接使用属性,否则通过访问器函数使用。- 属性 angleᅟ: float#
此属性包含顺时针旋转的角度,单位为度。
角度可以是任何实数;默认值为0.0。180度将使对象旋转180度。如果您提供一个负数,则对象将逆时针旋转。通常旋转角度将在(-360, 360)范围内,但您也可以提供此范围之外的数字(例如,370度的角度与10度的效果相同)。将角度设置为NaN将导致没有旋转。
另请参阅
- 访问函数
此属性保存旋转轴,该轴由3D空间中的一个向量指定。
这可以是3D空间中的任何轴。默认轴为(0, 0, 1),它与Z轴对齐。如果您提供另一个轴,《a href="#PySide6.QtWidgets.QGraphicsRotation" title="PySide6.QtWidgets.QGraphicsRotation">
QGraphicsRotation
将提供围绕此轴的变换。例如,如果您想绕X轴旋转一个项目,可以将轴传递为(1, 0, 0)。另请参阅
- 访问函数
此属性保存3D空间中的旋转原点。
所有旋转都相对于此点进行(即,当项目旋转时,此点相对于父元素将保持固定)。
另请参阅
- 访问函数
使用给定的父元素构建一个新的
QGraphicsRotation
。- angle()#
- 返回类型:
float
另请参阅
属性
angleᅟ
的获取器。- angleChanged()#
每当角度发生变化时,都会发射此信号。
另请参阅
属性《angle》的通告信号。
属性《axis》的获取器。
- axisChanged()
每当对象的自旋转轴发生变化时,此信号将被发送。
另请参阅
属性《axis》的通告信号。
- origin()
- 返回类型:
另请参阅
属性《origin》的获取器。
- originChanged()
每当原点发生变化时,此信号将被发送。
另请参阅
属性《origin》的通告信号。
- setAngle(arg__1)
- 参数:
arg__1 – float
另请参阅
属性《angle》的设置器。
- setAxis(axis)
- 参数:
axis – Axis
将旋转轴设为“axis”的便利函数。
注意:对于QTransform,Qt::YAxis旋转与3D空间中的正确数学旋转方向相反。QGraphicsRotation类实现了正确的数学旋转。以下两个代码序列将执行相同的转换
QTransform t; t.rotate(45, Qt::YAxis); QGraphicsRotation r; r.setAxis(Qt::YAxis); r.setAngle(-45);
属性《axis》的设置器。
属性
origin₂
的设置器。