纹理输入 QML 类型
指定暴露给 CustomMaterial 或效果的着色器的纹理。更多...
导入语句 | import QtQuick3D |
属性
详细描述
这是一种类型,可以用于将 Texture 暴露给着色器,无论是在 渲染通道 的 Effect 中,还是在 CustomMaterial 中。它主要存在是为了将 Texture 分配一个局部名称,以便从着色器中引用。
当一个 TextureInput 属性在 Effect 或 CustomMaterial 中声明时,它将自动作为所有着色器的一个采样器可用,由其属性名称引用。
属性文档
enabled : bool |
此属性确定此 TextureInput 是否启用。默认值为 true。当禁用时,效果的着色器将采样一个示例,不透明的黑色纹理,而不是由 texture 指定的纹理。
texture : Texture |
此 TextureInput 索引的纹理。
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