纹理输入 QML 类型

指定暴露给 CustomMaterial 或效果的着色器的纹理。更多...

导入语句import QtQuick3D

属性

详细描述

这是一种类型,可以用于将 Texture 暴露给着色器,无论是在 渲染通道Effect 中,还是在 CustomMaterial 中。它主要存在是为了将 Texture 分配一个局部名称,以便从着色器中引用。

当一个 TextureInput 属性在 EffectCustomMaterial 中声明时,它将自动作为所有着色器的一个采样器可用,由其属性名称引用。

属性文档

enabled : bool

此属性确定此 TextureInput 是否启用。默认值为 true。当禁用时,效果的着色器将采样一个示例,不透明的黑色纹理,而不是由 texture 指定的纹理。


texture : Texture

TextureInput 索引的纹理。


© 2024 Qt 公司。此处包含的文档贡献版权属于各自的所有者。此处提供的文档根据由自由软件基金会发布的 GNU 自由文档许可证版本 1.3 的条款获得许可。Qt 和相应的标志是芬兰及其它国家/地区 Qt 公司的商标。所有其它商标属于其各自所有者。