CustomCamera QML 类型
定义了一个具有自定义投影矩阵的摄像机。 更多...
导入语句 | import QtQuick3D |
继承于 |
属性
- projection : matrix4x4
详细描述
摄像机 定义了 3D 场景内容如何在 2D 表面(例如 View3D)上投影。场景至少需要有一个 摄像机 才能可视化其内容。
可以像场景中任何其他空间 节点 一样定位和旋转 摄像机。节点的位置和方向决定了 摄像机 在场景中的位置以及其面对的方向。默认情况下,摄像机 的前向向量沿着负 Z 轴,上升向量沿着正 Y 轴。
CustomCamera 类型提供了一种可以自由定制投影矩阵的 摄像机。
以下示例在场景中的位置 [0, 200, 300] 处创建了一个 CustomCamera,设定向下俯仰角为 30 度,并具有一个基于自定义近、远平面距离和自定义视场的自定义投影矩阵。
CustomCamera { position: Qt.vector3d(0, 200, 300) eulerRotation.x: -30 property real near: 10.0 property real far: 10000.0 property real fov: 60.0 * Math.PI / 180.0 projection: Qt.matrix4x4(Math.cos(fov / 2) / Math.sin(fov / 2) * (window.height / window.width), 0, 0, 0, 0, Math.cos(fov / 2) / Math.sin(fov / 2), 0, 0, 0, 0, -(near + far) / (far - near), -(2.0 * near * far) / (far - near), 0, 0, -1, 0); }
注意:使用 CustomCamera 时,某些抗锯齿模式(临时抗锯齿和进度抗锯齿)无法正确应用。
属性文档
projection : matrix4x4 |
此属性定义了 CustomCamera 的投影矩阵。
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