列表视图 QML 类型
提供由模型提供的项的列表视图。 更多...
导入语句 | import QtQuick |
继承自 |
属性
- add : Transition
- addDisplaced : Transition
- cacheBuffer : int
- count : int
- currentIndex : int
- currentItem : Item
- currentSection : string
- delegate : Component
- displaced : Transition
- displayMarginBeginning : int
(自 QtQuick 2.3 开始)
- displayMarginEnd : int
(自 QtQuick 2.3 开始)
- effectiveLayoutDirection : 枚举类型
- footer : Component
- footerItem : Item
- footerPositioning : 枚举类型
(自 Qt 5.4 开始)
- header : Component
- headerItem : Item
- headerPositioning : 枚举类型
(自 Qt 5.4 开始)
- highlight : Component
- highlightFollowsCurrentItem : bool
- highlightItem : Item
- highlightMoveDuration : int
- highlightMoveVelocity : real
- highlightRangeMode : 枚举类型
- highlightResizeDuration : int
- highlightResizeVelocity : real
- keyNavigationEnabled : bool
- keyNavigationWraps : bool
- layoutDirection : 枚举类型
- model : model
- move : Transition
- moveDisplaced : Transition
- orientation : 枚举类型
- populate : 过渡
- preferredHighlightBegin : 实数
- preferredHighlightEnd : 实数
- remove : 过渡
- removeDisplaced : 过渡
- reuseItems : 布尔值
- 部分
- section.criteria : 枚举
- section.delegate : 组件
- section.labelPositioning : 枚举
- section.property : 字符串
- snapMode : 枚举
- spacing : 实数
- verticalLayoutDirection : 枚举
附加属性
- delayRemove : 布尔值
- isCurrentItem : 布尔值
- nextSection : 字符串
- previousSection : 字符串
- section : 字符串
- view : 列表视图
附加信号
方法
- decrementCurrentIndex()
- forceLayout()
- incrementCurrentIndex()
- int indexAt(real x, real y)
- Item itemAt(real x, real y)
- Item itemAtIndex(int index)
- positionViewAtBeginning()
- positionViewAtEnd()
- positionViewAtIndex(int index, PositionMode mode)
详细描述
列表视图显示由内置的QML类型(如ListModel和XmlListModel)创建的模型或从继承自QAbstractItemModel或QAbstractListModel的自定义模型类中定义的数据。
列表视图具有一个模型,用于定义要显示的数据,以及一个委托,用于定义数据应该如何显示。列表视图中的条目以水平或垂直方式布局。列表视图 inherent flickable,因为列表视图继承自Flickable。
注意:列表视图只会加载足够多的委托项来填充视图。除非设置了足够的缓存缓冲区,否则视图之外的项将不会加载。因此,宽度或高度为零的列表视图可能根本不会加载任何委托项。
使用示例
以下示例显示了在名为ContactModel.qml
的文件中定义的简单列表模型的定义
import QtQuick ListModel { ListElement { name: "Bill Smith" number: "555 3264" } ListElement { name: "John Brown" number: "555 8426" } ListElement { name: "Sam Wise" number: "555 0473" } }
另一个组件可以像这样在列表视图中显示该模型数据
import QtQuick ListView { width: 180; height: 200 model: ContactModel {} delegate: Text { text: name + ": " + number } }
在这里,ListView为模型创建了一个ContactModel
组件,并为代表创建了Text项。视图将为模型中的每个项创建一个新的Text组件。注意,代表能够直接访问模型的name
和number
数据。
以下是改进后的列表视图。代表在视觉上得到了改善,并被移入了一个单独的contactDelegate
组件。
Rectangle { width: 180; height: 200 Component { id: contactDelegate Item { width: 180; height: 40 Column { Text { text: '<b>Name:</b> ' + name } Text { text: '<b>Number:</b> ' + number } } } } ListView { anchors.fill: parent model: ContactModel {} delegate: contactDelegate highlight: Rectangle { color: "lightsteelblue"; radius: 5 } focus: true } }
当前选中的项使用蓝色Rectangle突出显示,并通过highlight属性进行设置,同时将focus
设置为true
以启用列表视图的键盘导航。列表视图本身是一个聚焦范围(有关更多详细信息,请参阅Qt Quick中的键盘聚焦)。
代表根据需要实例化,且可以随时被销毁。因此,不应在代表中存储状态。代表通常与ListView的contentItem关联,但通常根据它在视图中的可见性,父可以改变,有时甚至是null
。因此,不建议在代表内部绑定到父属性的属性。如果您想使代表填充ListView的宽度,请考虑使用以下方法之一
ListView { id: listView // ... delegate: Item { // Incorrect. width: parent.width // Correct. width: listView.width width: ListView.view.width // ... } }
ListView将多个属性附加到代表的根项上,例如ListView.isCurrentItem
。在下面的示例中,根代表项可以直接访问这个附加属性作为ListView.isCurrentItem
,而子contactInfo
对象必须将该属性引用为wrapper.ListView.isCurrentItem
。
ListView { width: 180; height: 200 Component { id: contactsDelegate Rectangle { id: wrapper width: 180 height: contactInfo.height color: ListView.isCurrentItem ? "black" : "red" Text { id: contactInfo text: name + ": " + number color: wrapper.ListView.isCurrentItem ? "red" : "black" } } } model: ContactModel {} delegate: contactsDelegate focus: true }
注意:视图不会自动启用裁剪。如果视图未被其他项或屏幕裁剪,则需要将clip: true设置为具有良好裁剪效果的出视图项。
ListView布局
可以使用以下属性来控制ListView中项的布局
- orientation - 控制项是否水平或垂直流动。此值可以是 Qt.Horizontal 或 Qt.Vertical。
- layoutDirection - 控制水平视图的水平和布局方向:即,项是从视图的左侧向右侧布局,还是相反。此值可以是 Qt.LeftToRight 或 Qt.RightToLeft。
- verticalLayoutDirection - 控制垂直视图的垂直布局方向:即,项是从视图的顶部向下到视图的底部布局,还是相反。此值可以是 ListView.TopToBottom 或 ListView.BottomToTop。
默认情况下,ListView具有垂直方向,并且项是从上到下布局的。下表显示了根据上述属性值,ListView可以具有的不同布局。
Qt.Vertical方向的ListView | |
---|---|
从上到下 | 从下到上 |
Qt.Horizontal方向的ListView | |
从左到右 | 从右到左 |
可滑动方向
默认情况下,垂直ListView将flickableDirection设置为Flickable.Vertical,而水平ListView将其设置为Flickable.Horizontal。此外,垂直ListView仅计算(估计)contentHeight,而水平ListView仅计算contentWidth。另一个维度设置为-1。
自Qt 5.9(Qt Quick 2.9)起,可以制作可以向两个方向滑动的ListView。为了做到这一点,可以将flickableDirection设置为Flickable.AutoFlickDirection或Flickable.AutoFlickIfNeeded,并提供所需的contentWidth或contentHeight。
ListView { width: 180; height: 200 contentWidth: 320 flickableDirection: Flickable.AutoFlickDirection model: ContactModel {} delegate: Row { Text { text: '<b>Name:</b> ' + name; width: 160 } Text { text: '<b>Number:</b> ' + number; width: 160 } } }
ListView中的堆叠顺序
元素的Z值决定了元素是渲染在其他元素之上还是之下。ListView根据创建元素的类型使用几个不同的默认Z值
属性 | 默认Z值 |
---|---|
delegate | 1 |
footer | 1 |
header | 1 |
高亮 | 0 |
section.delegate | 2 |
如果元素的Z值为0
,则会设置这些默认值,因此将这些元素的Z值设置为0
没有效果。请注意,Z值为real类型,因此可以设置如0.1
之类的分数值。
重新使用元素
自5.15起,ListView可以根据需要配置为在滑动新行进入视图时回收元素,而不是从delegate实例化。这种方法提高了性能,具体取决于代理的复杂度。默认情况下禁用重新使用元素(为了向后兼容的原因),但可以通过将reuseItems属性设置为true
来启用它。
当元素被滑动出去时,它移动到重新使用池,即未使用元素的内部缓存。当发生这种情况时,会发出ListView::pooled信号,通知元素发生了这种情况。同样,当元素从池中移回时,会发出ListView::reused信号。
当元素被重新使用时,来自模型的任何属性都会更新,这包括index
和row
,以及任何模型的角色。
注意:避免在代理中存储任何状态。如果是这样,则在收到ListView::reused信号时手动重置。
如果在元素收到ListView::pooled信号时暂停计时器或动画,则可以避免使用不在视图中的元素的CPU资源。同样,如果元素包含无法重新使用的资源,则可以释放这些资源。
注意:当元素在池中时,它可能仍然存活并响应连接的信号和绑定。
注意:为了将元素放入池中,它需要完全滑动出视图的边界,包括使用cacheBuffer设置的额外边距。某些元素可能永远不会被放入池或重新使用,例如currentItem。
以下示例显示了一个动画旋转矩形的代理。当它被放入池中时,动画暂时暂停
Component { id: listViewDelegate Rectangle { width: 100 height: 50 ListView.onPooled: rotationAnimation.pause() ListView.onReused: rotationAnimation.resume() Rectangle { id: rect anchors.centerIn: parent width: 40 height: 5 color: "green" RotationAnimation { id: rotationAnimation target: rect duration: (Math.random() * 2000) + 200 from: 0 to: 359 running: true loops: Animation.Infinite } } } }
可变代理大小和部分标签
可变委托大小可能会导致任何附加的滚动条进行调整和跳过。这是因为ListView从分配的项目(通常是可见项,其余假设为相似大小)中估计其内容大小,而可变委托大小防止了准确的估计。为了减少这种影响,可以将cacheBuffer设置为更高的值,从而有效地创建更多项目,并改善未分配项的大小估计,但这将以额外的内存使用为代价。节有相同的效果,因为它们将节标签附加并拉长到节内的第一个项。
另请参阅QML数据模型、GridView、PathView和Qt Quick 示例 - 视图。
属性文档
currentIndex
属性持有当前项目的索引,而currentItem
持有当前项目。将currentIndex设置为-1将清除高亮并设置currentItem为null。
如果highlightFollowsCurrentItem设置为true
,则设置这两个属性中的任何一个都会平滑地滚动ListView,以便当前项目变为可见。
请注意,当前项目在变为可见之前,其位置只能近似。
highlightRangeMode : enumeration |
preferredHighlightBegin : real |
preferredHighlightEnd : real |
这些属性定义了在视图内当前项高亮的偏好范围。必须使preferredHighlightBegin
值小于preferredHighlightEnd
值。
这些属性影响滚动列表时当前项的位置。例如,如果当前选择的项在滚动视图时应该保持在列表的中间,则将preferredHighlightBegin
和preferredHighlightEnd
值设置为中间项目应有的顶部和底部坐标。如果通过编程方式更改currentItem
,则列表将自动滚动,以便当前项目位于视图的中间。此外,无论是否存在高亮显示,都会发生当前项索引的行为。
highlightRangeMode
的有效值是
常数 | 描述 |
---|---|
ListView.ApplyRange | 视图尝试保持高亮在范围内。然而,高亮可能超出范围的末尾或由于鼠标交互而移动。 |
ListView.StrictlyEnforceRange | 高亮从不离开范围。如果键盘或鼠标操作会导致高亮移出范围,则会更改当前项。 |
ListView.NoHighlightRange | 这是默认值。 |
此属性允许委托在外部视图几何中显示。
如果此值为非零,则视图将在视图开始之前或之后创建额外委托。视图将根据指定的像素大小创建尽可能多的委托。
例如,如果在垂直视图中代理的高度为20像素,并且 displayMarginBeginning
和 displayMarginEnd
都设置为40,则将创建并显示上边和下边各2个代理。
默认值是0。
此属性旨在允许某些UI配置,而非作为性能优化。如果您出于性能原因希望在视图几何形状之外创建代理,那么可能需要使用 cacheBuffer 属性。
此QML属性是在QtQuick 2.3中引入的。
这些属性控制高亮代理的移动和调整大小的动画速度。
highlightFollowsCurrentItem 必须为true,这些属性才能生效。
速度属性的默认值是400像素/秒。持续时间属性的默认值是-1,即高亮将根据所需的速度所需的时间移动。
这些属性具有与 SmoothedAnimation 相同的特点:如果同时设置了速度和持续时间,动画将使用较短的那个。
移动速度和持续时间属性用于控制由于索引变化引起的移动;例如,当调用 incrementCurrentIndex() 时。当用户在 ListView 中滑动手势时,将使用滑动手势的速度来控制移动。
要设置单个属性,其他可以设置为 -1
。例如,如果您只想动画化持续时间而不是速度,请使用以下代码
highlightMoveDuration: 1000 highlightMoveVelocity: -1
add : Transition |
此属性包含应用于添加到视图中的项的转换。
例如,以下是指定此类转换的视图
ListView { ... add: Transition { NumberAnimation { properties: "x,y"; from: 100; duration: 1000 } } }
每当向上述视图中添加项时,项将从(100,100)位置动画到视图中最终的x,y位置,持续一秒钟。此转换仅适用于添加到视图中的新项;它不会应用于由于添加新项而错位的新项。要动画化移位的项,请设置 displaced 或 addDisplaced 属性。
有关如何使用视图转换的更多详细信息和工作示例,请参阅 ViewTransition 文档。
注意: 此转换不会应用于在视图最初填充时创建的项,或当视图的 model 发生更改时。在这些情况下,将应用 populate 转换。此外,此转换不应动画化新项的高度;这样做将导致新项下方的任何项都在错误的位置进行布局。相反,可以在代理中的 onAdd 处理器中动画化高度。
另请参阅 addDisplaced、populate 和 ViewTransition。
addDisplaced : Transition |
此属性控制应用于视图中通过添加其他项目引起的位移的项目过渡。
例如,以下是指定此类转换的视图
ListView { ... addDisplaced: Transition { NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 1000 } } }
每次向上述视图中添加项目时,新的项目下面的所有项目都将被替换位置,从而导致它们在视图中向下(或如果水平排列则向侧)移动。当发生这种替换时,项目将以其指定的1秒动画移动到视图中新的x,y位置。此过渡不应用于已添加到视图中的新项目;要为添加的项目设置动画,请设置属性。
如果一个项目同时被多种操作所位移,无法定义应用addDisplaced、还是过渡。此外,如果不需要根据一个项目是因添加、移动还是删除操作而产生的位移指定不同的过渡,请考虑设置属性。
有关如何使用视图转换的更多详细信息和工作示例,请参阅 ViewTransition 文档。
注意:此过渡不应用于在视图最初填充时或视图的更改时创建的项目。在这种情况下,将应用过渡。
另请参阅 、、和。
cacheBuffer : |
此属性确定是否在视图的可见区域外保留委托。
如果此值大于零,视图可以保留尽可能多的委托,这些委托可以在指定的缓冲区中适应。例如,如果在一个垂直视图中,委托的高度是20像素,并且将cacheBuffer
设置为40,则可能创建并保留直到可见区域上方和下方的2个委托。缓冲的委托异步创建,允许在多个帧之间进行创建,从而减少跳帧的可能性。为了提高绘制性能,Outside the visible area are not painted.
此属性的默认值依赖于平台,但通常将是一个大于零的值。负值将被忽略。
请注意,cacheBuffer不是一个像素缓冲区-它仅维护额外的已实例化委托。
注意:设置此属性不是创建高效委托的替代品。它可以以增加内存使用为代价改善滚动行为的平滑性。委托中的对象和绑定越少,视图滚动速度越快。重要的是要意识到,设置一个cacheBuffer只会延迟由缓慢加载的委托引起的问题,它不是对此类问题的解决方案。
cacheBuffer在由或指定的任何显示边距之外运行。
count : |
此属性包含模型中的项目数量。
currentSection : |
此属性包含视图开始处的部分。
delegate : Component |
代理提供了定义由视图实例化的每个项目的模板。索引作为可访问的 index
属性公开。模型属性也根据 数据模型 的类型可用。
代理中的对象和绑定的数量直接影响视图的翻页性能。如果可能的话,将不是用于代理正常显示的功能放在可动态加载组件的 Loader 中。
视图将根据代理中的根项的大小来排列项目。
推荐将代理的大小设置为整数,以避免项目的亚像素对齐。
代理实例的默认堆叠顺序是 1
。
注意: 代理根据需要实例化,并且可能随时被销毁。它们是 ListView 的 contentItem 的父级,而不是视图本身。状态不应存储在代理中。
另见 ListView 中的堆叠顺序。
displaced : Transition |
此属性包含应用由影响视图的任何模型操作位移的项目的新通用的转换。
这是指定应用任何添加、移动或删除操作的项目的通用转换的便利方式,而无需指定单个 addDisplaced、moveDisplaced 和 removeDisplaced 属性。例如,以下是一个指定位移转换的视图
ListView { ... displaced: Transition { NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 1000 } } }
当任何项目在上述视图内部添加、移动或删除时,其下的项目会被位移,导致它们在视图内向下(或如果水平排列则向侧)移动。在位移发生时,项目将根据指定的转换动画 movement 在一秒的时间内将它们移动到新 x,y 位置。
如果视图指定了此通用位移转换以及特定的 addDisplaced、moveDisplaced 或 removeDisplaced 转换,那么在相关操作发生时,将使用更具体的转换而不是通用位移转换,前提是这个更具体的转换没有被禁用(通过将 enabled 设置为 false)。如果确实被禁用了,则应用通用位移转换。
有关如何使用视图转换的更多详细信息和工作示例,请参阅 ViewTransition 文档。
另见 addDisplaced、moveDisplaced、removeDisplaced 和 ViewTransition。
effectiveLayoutDirection : 枚举 |
此属性包含水平列的有效布局方向。
当使用为区域布局附加的属性 LayoutMirroring::enabled 时,水平列表的视觉布局方向将被镜像。但是,属性 layoutDirection 将保持不变。
footer : Component |
footerItem : Item |
footerPositioning : 枚举 |
此属性确定页脚项的位置。
常数 | 描述 |
---|---|
ListView.InlineFooter | (默认) 页脚位于内容末尾,像普通项一样随内容移动。 |
ListView.OverlayFooter | 页脚位于视图末尾。 |
ListView.PullBackFooter | 页脚位于视图末尾。可以通过向后移动内容将页脚推离,通过向前移动内容拉回页脚。 |
注意:此属性对页脚的堆叠顺序没有影响。例如,当使用ListView.OverlayFooter
时,如果需要将页脚显示在委托项之上,其Z值应该设置为高于委托的值。有关更多信息,请参阅ListView中的堆叠顺序。
注意:如果footerPositioning
未设置为ListView.InlineFooter
,则用户无法从页脚处按下并滑动列表。在任何情况下,页脚项可能包含项或事件处理器,用于提供鼠标或触摸输入的自定义处理。
此属性自Qt 5.4引入。
header : Component |
headerItem : Item |
headerPositioning : 枚举 |
此属性确定头部项的位置。
常数 | 描述 |
---|---|
ListView.InlineHeader | (默认) 头部位于内容开头,像普通项一样随内容移动。 |
ListView.OverlayHeader | 头部位于视图开头。 |
ListView.PullBackHeader | 头部位于视图开头。可以通过向前移动内容将头部推离,通过向后移动内容拉回头部。 |
注意:此属性对头部的堆叠顺序没有影响。例如,当使用ListView.OverlayHeader
时,如果需要将头部显示在委托项之上,其Z值应该设置为高于委托的值。有关更多信息,请参阅ListView中的堆叠顺序。
注意:如果 headerPositioning
没有设置为 ListView.InlineHeader
,用户无法从标题处按下并拖动列表。在任何情况下,标题项 可能包含要提供自定义鼠标或触摸输入处理的项目或事件处理器。
此属性自Qt 5.4引入。
highlight : 组件 |
此属性用于指定用作高亮的组件。
为每个列表创建一个高亮组件实例。结果组件实例的几何形状由列表管理,以保持在当前项目,除非 highlightFollowsCurrentItem 属性为 false。高亮项目的默认 堆叠顺序 为 0
。
另请参阅highlightItem、highlightFollowsCurrentItem、ListView Highlight Example 以及 ListView 中的堆叠顺序。
highlightFollowsCurrentItem : bool |
此属性表示高亮是否由视图管理。
如果此属性为真(默认值),则高亮会平滑移动以跟随当前项目。否则,视图不会移动高亮,任何移动都必须由高亮实现。
以下是具有定义动力的高亮的示例,动力由一个 SpringAnimation 项目定义。
Component { id: highlight Rectangle { width: 180; height: 40 color: "lightsteelblue"; radius: 5 y: list.currentItem.y Behavior on y { SpringAnimation { spring: 3 damping: 0.2 } } } } ListView { id: list width: 180; height: 200 model: ContactModel {} delegate: Text { text: name } highlight: highlight highlightFollowsCurrentItem: false focus: true }
请注意,高亮动画也会影响滚动的方式。这是因为视图移动以保持高亮在推荐的范围内(或可见视口)。
另请参阅highlight 和 highlightMoveVelocity。
highlightItem : 项目 |
此属性保存从 highlight 组件创建的高亮项目。
除非 highlightFollowsCurrentItem 设置为 false,否则 highlightItem
由视图管理。高亮项目的默认 堆叠顺序 为 0
。
另请参阅highlight、highlightFollowsCurrentItem 以及 ListView 中的堆叠顺序。
keyNavigationEnabled : bool |
此属性表示是否启用了列表的关键导航。
如果此值为 true
,则用户可以使用键盘在视图中进行导航。这对于需要选择性地启用或禁用鼠标和键盘交互的应用程序非常有用。
默认情况下,此属性的值绑定到 interactive,以确保与现有应用程序的行为兼容。当明确设置时,将不再绑定到交互属性。
另请参阅interactive。
keyNavigationWraps : bool |
此属性表示是否启用列表的键导航循环。
如果为真,则键导航会将当前项目选择移动到列表末尾,反之亦然。
默认情况下,键导航不支持循环。
layoutDirection : 枚举 |
此属性用于指定水平布局的布局方向。
可能值
常数 | 描述 |
---|---|
Qt.LeftToRight | (默认)项目将从左到右排列。 |
Qt.RightToLeft | 项目将从右到左排列。 |
如果 布局方向 是 Qt.Vertical,则设置此属性将没有效果。
另请参阅
model : model |
此属性持有为列表提供数据的模型。
模型提供了用于创建视图项的数据集。模型可以直接在 QML 中通过 ListModel、ObjectModel 或 C++ 模型类提供。如果使用 C++ 模型类,它必须是 QAbstractItemModel 的子类或一个简单的列表。
另请参阅 数据模型。
move : Transition |
此属性持有应用于视图项的转换,这些项因视图的 模型 中的移动操作而被移动。
例如,以下是指定此类转换的视图
ListView { ... move: Transition { NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 1000 } } }
每当模型执行移动操作以移动一组特定索引时,视图中的相应项将动画化到其在视图中的新位置,持续一秒钟。此转换仅适用于模型中移动操作的主题项;它不应用于被移动操作所推挤的项。要动画化推挤项,请设置 displaced 或 moveDisplaced 属性。
有关如何使用视图转换的更多详细信息和工作示例,请参阅 ViewTransition 文档。
另请参阅 moveDisplaced 和 ViewTransition。
moveDisplaced : Transition |
此属性持有应用于由视图的 模型 中的移动操作所移位的项的转换。
例如,以下是指定此类转换的视图
ListView { ... moveDisplaced: Transition { NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 1000 } } }
每当模型执行移动操作以移动一组特定索引时,移动操作源索引和目标索引之间的项将被移位,导致它们在视图内向上、向下(或如果水平对齐,则向侧)移动。在此位移发生时,项将按照指定的动画移动到其视图内的新 x,y 位置,持续一秒钟。此转换不应用于实际移动操作的主题项;要动画化被移动的项,请设置 move 属性。
如果项同时被多种类型的操作移位,没有定义 addDisplaced、moveDisplaced 或 removeDisplaced 转换是否应用。此外,如果不需要根据项是否由添加、移动或删除操作所移位而指定不同的转换,请考虑设置 displaced 属性。
有关如何使用视图转换的更多详细信息和工作示例,请参阅 ViewTransition 文档。
另请参阅 displaced、move 和 ViewTransition。
orientation : enumeration |
此属性持有列表的方向。
可能值
常数 | 描述 |
---|---|
ListView.Horizontal | 项目将在水平方向上排列 |
ListView.Vertical | (默认)项目将在垂直方向上排列 |
另请参阅 Flickable Direction。
populate : Transition |
该属性用于存储应用于视图初始化时创建的项目上的转换。
当以下情况发生时应用此转换:
- 视图首次创建时
- 视图的 模型 发生变化,使得可见的代理被完全替换
- 视图的 模型 是 重置 的,如果模型是 QAbstractItemModel 子类
例如,以下是指定此类转换的视图
ListView { ... populate: Transition { NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 1000 } } }
初始化视图时,视图会创建所有必要的项目,然后在一秒内将它们动画到视图中的正确位置。
然而,当稍后滚动视图时,填充转换不会运行,即使当项目变得可见时会实例化代理。在模型以使新代理变得可见的方式发生变化时,将运行 添加 转换。因此,您不应该依赖 填充
转换来初始化代理中的属性,因为这不适用于每个代理。如果您的动画设置了属性的 to
值,则属性最初应该具有 to
值,并且动画应该设置 case from
值以进行动画处理
ListView { ... delegate: Rectangle { opacity: 1 // not necessary because it's the default } populate: Transition { NumberAnimation { property: "opacity"; from: 0; to: 1; duration: 1000 } } }
有关如何使用视图转换的更多详细信息和工作示例,请参阅 ViewTransition 文档。
remove : 转换 |
此属性包含应用于从视图中移除的项目上的转换。
例如,以下是指定此类转换的视图
ListView { ... remove: Transition { ParallelAnimation { NumberAnimation { property: "opacity"; to: 0; duration: 1000 } NumberAnimation { properties: "x,y"; to: 100; duration: 1000 } } } }
每次从上述视图中移除项目时,该项目将在一秒内动画到位置 (100,100),同时也会将其不透明度更改为 0。转换仅适用于从视图中移除的项目;它不适用于由于移除项目而被替换的项目。要动画替换的项目,请设置 displaced 或 removeDisplaced 属性。
请注意,转换应用时,项目已被从模型中移除;对已移除索引的模型数据的任何引用都将不再有效。
此外,如果对代理项目设置了 delayRemove 附加属性,则删除转换直到 delayRemove 再次变为 false 才会应用。
有关如何使用视图转换的更多详细信息和工作示例,请参阅 ViewTransition 文档。
另请参阅 removeDisplaced 和 视图转换。
removeDisplaced : 转换 |
此属性包含应用于由视图中其他项目移除而位移的项目上的转换。
例如,以下是指定此类转换的视图
ListView { ... removeDisplaced: Transition { NumberAnimation { properties: "x,y"; duration: 1000 } } }
每次从上述视图中移除项目时,其下方的所有项目都会被位移,使它们在视图中向上(如果是水平方向,则为向侧面)移动。在此位移发生时,项目的移动将在一秒内通过 NumberAnimation 动画到视图中新的 x,y 位置。此转换不应用于实际上已从视图中移除的项目;要动画移除的项目,请设置 移除 属性。
如果一个项目同时被多种类型的操作移位,则无法确定是否应用addDisplaced、moveDisplaced或removeDisplaced过渡。另外,如果不需要根据是否由添加、移动或删除操作来指定不同的过渡,请考虑设置displaced属性。
有关如何使用视图转换的更多详细信息和工作示例,请参阅 ViewTransition 文档。
另请参阅 displaced、remove和ViewTransition。
reuseItems : bool |
此属性允许您重复使用从delegate实例化的项目。如果设置为false
,则任何当前池化的项目都将被销毁。
此属性默认为false
。
另请参阅 Reusing items、pooled()和reused()。
部分组 |
---|
section.criteria : enumeration |
section.delegate : Component |
section.labelPositioning : enumeration |
section.property : string |
这些属性确定要评估的表达式和部分标签的外观。
section.property
包含每个部分的基础属性名称。
section.criteria
包含基于section.property
形成每个部分的准则。此值可以是以下之一
常数 | 描述 |
---|---|
ViewSection.FullString | (默认值)基于section.property 的值创建部分。 |
ViewSection.FirstCharacter | 基于section.property 的值的第一个字符创建部分(例如,为地址簿创建'A'、'B'、'C'...部分)。 |
在确定部分边界时使用不区分大小写的比较。
section.delegate
包含每个部分的委托组件。部分委托实例的默认堆叠顺序为2
。如果在其中声明名为"section"的required
属性,则该属性将包含部分的标题。
section.labelPositioning
确定当前部分标签/或下一部分标签是否粘附到视图的开始/或结束,以及标签是否显示为内联。此值可以是以下组合
常数 | 描述 |
---|---|
ViewSection.InlineLabels | (默认值)部分标签在分隔部分的项委托之间显示为内联。 |
ViewSection.CurrentLabelAtStart | 当前部分标签在移动时粘附到视图的开始。 |
ViewSection.NextLabelAtEnd | 移动到除了所有可见部分之外的下一部分标签时粘附到视图的结束。 |
注意: 启用ViewSection.NextLabelAtEnd
要求视图扫描下一个部分,这会影响性能,尤其是在较慢的模型上。
列表中的每个项目都具有附加属性,名称为ListView.section
、ListView.previousSection
和ListView.nextSection
。
例如,这里是一个ListView,它显示一系列动物,并分为不同的部分。根据模型项的"size"属性,ListView中的每个项都放置在不同的部分中。sectionHeading
委托组件提供了标记每个部分开始的浅蓝色条。
// The delegate for each section header Component { id: sectionHeading Rectangle { width: ListView.view.width height: childrenRect.height color: "lightsteelblue" required property string section Text { text: parent.section font.bold: true font.pixelSize: 20 } } } ListView { id: view anchors.top: parent.top anchors.bottom: buttonBar.top width: parent.width model: animalsModel delegate: Text { required property string name text: name font.pixelSize: 18 } section.property: "size" section.criteria: ViewSection.FullString section.delegate: sectionHeading }
注意: 向ListView添加部分时,列表项不会根据部分标准自动重新排序。如果模型未按部分排序,则可能创建的各部分将不是唯一的;每个不同部分之间的边界都可能导致即使该部分在其他地方存在也创建部分标题。
另请参阅 ListView示例和ListView的堆叠顺序。
snapMode : 枚举 |
此属性确定拖动或轻扫后视图滚动将如何停止。可能的值有
常数 | 描述 |
---|---|
ListView.NoSnap | (默认值)视图在任何可见区域内停止。 |
ListView.SnapToItem | 视图与视图开始的项对齐后停止。 |
ListView.SnapOneItem | 视图在鼠标按钮释放时最多与第一个可见项相距一个项处停止。此模式对于每次移动一页特别有用。当启用SnapOneItem时,ListView在移动时将具有更强的邻近项亲和力。例如,一个短暂的拖动,在SnapToItem模式下会返回当前项,在SnapOneItem模式下可能会跳转到邻近项。 |
snapMode
不会影响currentIndex。要更新currentIndex以在移动列表时, 设置highlightRangeMode到ListView.StrictlyEnforceRange
。
另请参阅 highlightRangeMode。
spacing : 实数 |
该属性包含项目之间的间隔。
默认值是0。
verticalLayoutDirection : 枚举 |
该属性持有垂直方向的列表布局方向。
可能值
常数 | 描述 |
---|---|
ListView.TopToBottom | (默认)项从视图顶部排列到底部。 |
ListView.BottomToTop | 项从视图底部排列到顶部。 |
如果orientation是Qt.Horizontal,则设置此属性无影响。
附加属性文档
ListView.delayRemove : 布尔 |
此附加属性保留是否可以销毁代理。它附加到附加代理的每个实例上。默认值为false。
有时需要在动画完成后才延迟销毁项目。下面示例的代理确保动画完成后从列表中删除项。
Component { id: delegate Item { SequentialAnimation { id: removeAnimation PropertyAction { target: wrapper; property: "ListView.delayRemove"; value: true } NumberAnimation { target: wrapper; property: "scale"; to: 0; duration: 250; easing.type: Easing.InOutQuad } PropertyAction { target: wrapper; property: "ListView.delayRemove"; value: false } } ListView.onRemove: removeAnimation.start() } }
如果指定了remove转换,则直到delayRemove返回到false
,转换才会应用。
ListView.isCurrentItem : 布尔 |
如果此代理是当前项则此附加属性为true;否则为false。
该属性附加到每个代理的实例。
该属性可用于调整当前项的外观,例如
ListView { width: 180; height: 200 Component { id: contactsDelegate Rectangle { id: wrapper width: 180 height: contactInfo.height color: ListView.isCurrentItem ? "black" : "red" Text { id: contactInfo text: name + ": " + number color: wrapper.ListView.isCurrentItem ? "red" : "black" } } } model: ContactModel {} delegate: contactsDelegate focus: true }
ListView.view : ListView |
该附加属性保存管理此委托实例的视图。
它附加到每个委托实例,还包括表头、页脚、节和突出显示委托。
附加信号文档
add() |
此附加信号在一个项目添加到视图后立即发出。
如果指定了添加过渡,则在处理该信号后立即应用该过渡。
注意:对应的处理程序是 onAdd
。
pooled() |
在该项目被添加到循环池之后发出此信号。您可以使用它暂停该项目内的事件或动画,或者释放无法重复使用的资源。
只有当 reuseItems 属性为 true
时,才发出此信号。
注意:对应的处理程序是 onPooled
。
另请参阅:重复使用项目、reuseItems 和 reused。
remove() |
reused() |
在项目被重复使用之后发出此信号。在此点,该项目已被从池中取出并放置在内容视图中,并且已更新了模型属性,如 index
和 row
。
当项目被重复使用时,不会更改模型未提供的其他属性。您应该避免在委托内存储任何状态,但如果您确实这样做,请在接收到此信号时手动重置该状态。
当项目被重复使用时发出此信号,而不是第一次创建项目时。
只有当 reuseItems 属性为 true
时,才发出此信号。
注意:对应的处理程序是 onReused
。
另请参阅:重复使用项目、reuseItems 和 pooled。
方法文档
positionViewAtBeginning() |
positionViewAtEnd() |
decrementCurrentIndex() |
递减当前索引。如果 keyNavigationWraps 为 true 且当前位于起始处,则当前索引将循环。如果 count 为零,则此方法不起作用。
注意:应该在组件完成之后调用方法。
forceLayout() |
对模型变化的响应通常批量处理,以确保仅在每帧发生一次。这意味着,在脚本块内部,底层模型可能已经发生变化,而 ListView 尚未跟上。
此方法强制ListView立即响应模型中悬而未决的任何更改。
注意:应该在组件完成之后调用方法。
incrementCurrentIndex() |
增加当前索引。如果keyNavigationWraps为true且当前处于末尾,则当前索引将进行回滚。如果count为零,则此方法无作用。
注意:应该在组件完成之后调用方法。
返回包含内容坐标中点x、y的可见项的索引。如果没有项位于指定的点,或者项不可见,则返回-1。
如果项位于可见区域外,则返回-1,不管项在滚动到视图时那个点是否存在。
注意:应该在组件完成之后调用方法。
返回包含内容坐标中点x、y的可见项。如果没有项位于指定的点,或者项不可见,则返回null。
如果项位于可见区域外,则返回null,不管项在滚动到视图时那个点是否存在。
注意:应该在组件完成之后调用方法。
返回索引为index的项。如果没有该项,例如因为它尚未创建,或者因为它已经滚动出可见区域并被移除缓存,则返回null。
注意:此方法应在组件完成后调用。返回值也不应存储,因为控制退出调用范围后,它可能会变为null,如果视图释放了该项。
positionViewAtIndex(int index, PositionMode mode) |
将视图定位,以便index位于由mode指定的位置。
常数 | 描述 |
---|---|
ListView.Beginning | 在视图顶部(或水平方向的左侧)定位项。 |
ListView.Center | 在视图中心定位项。 |
ListView.End | 在视图底部(或水平方向的右侧)定位项。 |
ListView.Visible | 如果任何部分可见则不采取行动,否则将项带入视图。 |
ListView.Contain | 确保整个项可见。如果项的大小超出视图,项将位于视图顶部(或水平方向的左侧)。 |
ListView.SnapPosition | 将项定位在preferredHighlightBegin。此模式仅在highlightRangeMode为StrictlyEnforceRange或在snapMode中启用对齐时有效。 |
如果将视图定位到index会导致在视图的开始或结束时显示空白空间,则视图将定位在边界上。
不推荐使用contentX或contentY来定位视图到特定索引位置。这是不可靠的,因为从列表开头删除项目不会导致所有其他项目重新定位,并且因为视图的实际起始位置可能根据代理的大小而变化。将项目引入视图的正确方法是使用positionViewAtIndex
。
注意:应该在组件完成之后调用方法。要在启动时定位视图,应通过Component.onCompleted调用此方法。例如,要将视图定位到末尾
Component.onCompleted: positionViewAtIndex(count - 1, ListView.Beginning)
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