QShaderImage 类
class Qt3DRender::QShaderImage为着色器程序提供图像访问。 更多...
头文件 | #include <QShaderImage> |
CMake | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS 3drender) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::3drender) |
qmake | QT += 3drender |
由以下类实例化 | ShaderImage |
继承自 | Qt3DCore::QNode |
公共类型
枚举 | Access { ReadOnly, WriteOnly, ReadWrite } |
枚举 | ImageFormat { NoFormat, Automatic, R8_UNorm, RG8_UNorm, RGBA8_UNorm, …, RGB10A2U } |
属性
公共函数
Qt3DRender::QShaderImage::Access | access() const |
Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat | format() const |
int | layer() const |
bool | layered() const |
int | mipLevel() const |
Qt3DRender::QAbstractTexture * | texture() const |
公共槽
void | setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
void | setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
void | setLayer(int layer) |
void | setLayered(bool layered) |
void | setMipLevel(int mipLevel) |
void | setTexture(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
信号
void | accessChanged(Qt3DRender::QShaderImage::Access access) |
void | formatChanged(Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat format) |
void | layerChanged(int layer) |
void | layeredChanged(bool layered) |
void | mipLevelChanged(int mipLevel) |
void | textureChanged(Qt3DRender::QAbstractTexture *texture) |
详细描述
为了使纹理内容在着色器中进行读写操作,它们需要被公开为QShaderImage。纹理可以由多个Mip级别、层和面组成。此外,声明QShaderImage允许指定要访问的纹理内容的级别、层或面。
QShaderImage必须作为QParameter的值分配,并引用一个有效的Qt3DRender::QAbstractTexture才能正常工作。
如果引用的纹理是一维数组、二维数组、三维、环境图、环境图数组或二维多采样数组纹理,则可以绑定整个纹理级别或纹理级别的单个层或面。这可以通过layered属性来控制。
QShaderImage的支持仅限于OpenGL 4,部分支持OpenGL ES 3.1和3.2。
OpenGL 4支持以下图像类型
GLSL类型 | OpenGL类型枚举 | 纹理类型 |
---|---|---|
image1D | GL_IMAGE_1D | QTexture1D |
image2D | GL_IMAGE_2D | QTexture2D |
image3D | GL_IMAGE_3D | QTexture3D |
image2DRect | GL_IMAGE_2D_RECT | QTextureRectangle |
imageCube | GL_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
imageBuffer | GL_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
image1DArray | GL_IMAGE_1D_ARRAY | QTexture1DArray |
image2DArray | GL_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
imageCubeArray | GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
image2DMS | GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE | QTexture2DMultisample |
image2DMSArray | GL_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY | QTexture2DMultisampleArray |
iimage1D | GL_INT_IMAGE_1D | QTexture1D |
iimage2D | GL_INT_IMAGE_2D | QTexture2D |
iimage3D | GL_INT_IMAGE_3D | QTexture3D |
iimage2DRect | GL_INT_IMAGE_2D_RECT | QTextureRectangle |
iimageCube | GL_INT_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
iimageBuffer | GL_INT_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
iimage1DArray | GL_INT_IMAGE_1D_ARRAY | QTexture1DArray |
iimage2DArray | GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
iimageCubeArray | GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
iimage2DMS | GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE | QTexture2DMultisample |
iimage2DMSArray | GL_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY | QTexture2DMultisampleArray |
uimage1D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D | QTexture1D |
uimage2D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D | QTexture2D |
uimage3D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D | QTexture3D |
uimage2DRect | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_RECT | QTextureRectangle |
uimageCube | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
uimageBuffer | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
uimage1DArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_1D_ARRAY | QTexture1DArray |
uimage2DArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
uimageCubeArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
uimage2DMS | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE | QTexture2DMultisample |
uimage2DMSArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY | QTexture2DMultisampleArray |
OpenGL ES 3.1支持以下图像类型
GLSL类型 | OpenGL类型枚举 | 纹理类型 |
---|---|---|
image2D | GL_IMAGE_2D | QTexture2D |
image3D | GL_IMAGE_3D | QTexture3D |
imageCube | GL_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
image2DArray | GL_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
iimage2D | GL_INT_IMAGE_2D | QTexture2D |
iimage3D | GL_INT_IMAGE_3D | QTexture3D |
iimageCube | GL_INT_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
iimage2DArray | GL_INT_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
uimage2D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D | QTexture2D |
uimage3D | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_3D | QTexture3D |
uimageCube | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE | QTextureCubeMap |
uimage2DArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_2D_ARRAY | QTexture2DArray |
OpenGL ES 3.2支持OpenGL ES 3.1的所有图像类型以及以下内容
GLSL类型 | OpenGL类型枚举 | 纹理类型 |
---|---|---|
imageBuffer | GL_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
imageCubeArray | GL_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
iimageBuffer | GL_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
iimageCubeArray | GL_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
uimageBuffer | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_BUFFER | QTextureBuffer |
uimageCubeArray | GL_UNSIGNED_INT_IMAGE_CUBE_MAP_ARRAY | QTextureCubeMapArray |
预期的用法如下
Qt3DRender::QTexture2D *tex2D = new Qt3DRender::QTexture2D(); ... Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DRender::QMaterial(); ... Qt3DRender::QParameter *imageParameter = new Qt3DRender::QParameter(); Qt3DRender::QShaderImage *shaderImage = new Qt3DRender::QShaderImage(); shaderImage->setTexture(tex2D); imageParameter->setName("imageUniformName"); imageParameter->setValue(QVariant::fromValue(shaderImage)); material->addParameter(imageParamenter);
成员类型文档
枚举QShaderImage::Access
常量 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Qt3DRender::QShaderImage::ReadOnly | 0 | 图像将在着色器中只读取 |
Qt3DRender::QShaderImage::WriteOnly | 1 | 图像将只在着色器中写入 |
Qt3DRender::QShaderImage::ReadWrite | 2 | 图像将在着色器中只读取和写入 |
枚举QShaderImage::ImageFormat
此列表描述了所有可能的图像格式
常量 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Qt3DRender::QShaderImage::NoFormat | 0 | GL_NONE |
Qt3DRender::QShaderImage::Automatic | 1 | Qt 3D将根据引用的纹理自动尝试确定格式。 |
Qt3DRender::QShaderImage::R8_UNorm | 0x8229 | GL_R8 (GLSL类型r8,由OpenGL 4.2+支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_UNorm | 0x822B | GL_RG8 (GLSL 类型 rg8,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_UNorm | 0x8058 | GL_RGBA8 (GLSL 类型 rgba8,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16_UNorm | 0x822A | GL_R16 (GLSL 类型 r16,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_UNorm | 0x822C | GL_RG16 (GLSL 类型 rg16,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_UNorm | 0x805B | GL_RGBA16 (GLSL 类型 rgba16,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R8_SNorm | 0x8F94 | GL_R8_SNORM (GLSL 类型 r8_snorm,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8_SNorm | 0x8F95 | GL_RG8_SNORM (GLSL 类型 rg8_snorm,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8_SNorm | 0x8F97 | GL_RGBA8_SNORM (GLSL 类型 rgba8_snorm,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16_SNorm | 0x8F98 | GL_R16_SNORM (GLSL 类型 r16_snorm,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16_SNorm | 0x8F99 | GL_RG16_SNORM (GLSL 类型 rg16_snorm,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16_SNorm | 0x8F9B | GL_RGBA16_SNORM (GLSL 类型 rgba16_snorm,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R8U | 0x8232 | GL_R8UI (GLSL 类型 r8ui,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8U | 0x8238 | GL_RG8UI (GLSL 类型 rg8ui,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8U | 0x8D7C | GL_RGBA8UI (GLSL 类型 rgba8ui,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16U | 0x8234 | GL_R16UI (GLSL 类型 r16ui,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16U | 0x823A | GL_RG16UI (GLSL 类型 rg16ui,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16U | 0x8D76 | GL_RGBA16UI (GLSL 类型 rgba16ui,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R32U | 0x8236 | GL_R32UI (GLSL 类型 r32ui,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG32U | 0x823C | GL_RG32UI (GLSL 类型 rg32ui,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32U | 0x8D70 | GL_RGBA32UI (GLSL 类型 rgba32ui,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R8I | 0x8231 | GL_R8I (GLSL 类型 r8i,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG8I | 0x8237 | GL_RG8I (GLSL 类型 rg8i,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA8I | 0x8D8E | GL_RGBA8I (GLSL 类型 rgba8i,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16I | 0x8233 | GL_R16I (GLSL 类型 r16i,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16I | 0x8239 | GL_RG16I (GLSL 类型 rg16i,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16I | 0x8D88 | GL_RGBA16I (GLSL 类型 rgba16i,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1) |
Qt3DRender::QShaderImage::R32I | 0x8235 | GL_R32I (GLSL 类型 r32i,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG32I | 0x823B | GL_RG32I (GLSL 类型 rg32i,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32I | 0x8D82 | GL_RGBA32I (GLSL 类型 rgba32i,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R16F | 0x822D | GL_R16F (GLSL 类型 r16f,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG16F | 0x822F | GL_RG16F (GLSL 类型 rg16f,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA16F | 0x881A | GL_RGBA16F (GLSL 类型 rgba16f,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::R32F | 0x822E | GL_R32F (GLSL 类型 r32f,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG32F | 0x8230 | GL_RG32F (GLSL 类型 rg32f,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGBA32F | 0x8814 | GL_RGBA32F (GLSL 类型 rgba32f,支持 OpenGL 4.2+,OpenGL ES 3.1+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RG11B10F | 0x8C3A | GL_R11F_G11F_B10F (GLSL 类型 r11f_g11f_b10f,支持 OpenGL 4.2+) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A2 | 0x8059 | GL_RGB10_A2(GLSL类型rgb10_a2,由OpenGL 4.2+支持) |
Qt3DRender::QShaderImage::RGB10A2U | 0x906F | GL_RGB10_A2UI(GLSL类型rgb10_a2ui,由OpenGL 4.2+支持) |
属性文档
访问 : 访问
指定我们从着色器实例到图像的访问类型。如果着色器尝试从具有不兼容访问权限的图像读取或写入,行为将未定义。
访问函数
Qt3DRender::QShaderImage::Access | 访问() const |
void | setAccess(Qt3DRender::QShaderImage::访问 访问) |
通知信号
void | 访问改变(Qt3DRender::QShaderImage::访问 访问) |
格式 : 图像格式
指定图像格式,这在将值从着色器存储到图像时非常重要。
格式不必与引用纹理的格式相同,但它必须兼容(大小匹配但不必一定由类类型匹配)。例如,可以格式为R32F(大小32位,类1x32)的纹理与旨在格式为RGBA8I(大小32位,类4x8)的图像一起使用。OpenGL规范的第8.27表显示了所有支持的图像格式的大小和类别。
默认情况下,Qt3D将尝试将图像格式设置为与引用纹理的格式匹配。
访问函数
Qt3DRender::QShaderImage::ImageFormat | 格式() const |
void | setFormat(Qt3DRender::QShaderImage::图像格式 格式) |
通知信号
void | 格式改变(Qt3DRender::QShaderImage::图像格式 格式) |
层级 : int
保存应该用于QShaderImage的层级,其中一个引用纹理中的层级。如果分层设置为true或如果引用纹理的类型与分层不兼容,此属性将不起作用。
注意:当引用纹理是立方体贴图或立方体贴图数组且分层设置为false时,将按照以下方式检索面和层级
cubeMapLayer = layer / 6 cubeMapFace = layer - (cubeMapLayer * 6)
默认值为0。
访问函数
int | 层级() const |
void | setLayer(int 层级) |
通知信号
void | 层级改变(int 层级) |
分层 : bool
*
如果设置为true,如果引用的纹理是单维度数组、两维度数组、三维、立方体贴图、立方体贴图数组或二维多采样数组纹理,则整个层级将绑定到所有层级。如果设置为false,则仅绑定由层级属性指定的单个层级。
默认值为false
。
访问函数
bool | 分层() const |
void | setLayered(bool 分层) |
通知信号
void | 分层改变(bool 分层) |
mipLevel : int
保存应该用于QShaderImage的mipLevel。
默认值为0。
访问函数
int | mipLevel() const |
void | setMipLevel(int mipLevel) |
通知信号
void | mipLevel改变(int mipLevel) |
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